● NVIDIA®新锐甜品GeForce® GTX 660 Ti规格详解
GeForce® GTX 660 Ti采用基于Kepler图形架构的GK104图形核心,拥有超过35亿的晶体管规模,核心面积为294平方毫米,与旗舰级GeForce® GTX 680如出一辙。GeForce® GTX 660 Ti的运算资源总量为1344个ALU,Texture Filter Unit为112个,ROP单元为24个。GeForce® GTX 660 Ti拥有2048/3096MB两种显存容量搭配方案,其中2048MB采用非对称显存布局体系,显存位宽为192bit。
GeForce GTX660Ti核心架构
GeForce® GTX 660 Ti默认核心/显存运行频率为915/6008MHz,默认Pixel Fillrate能力为22G/s,默认Texture Fillrate能力为102.5G/s,显存带宽为144.2GB/s,拥有2.46T的单精度浮点运算能力。
● GeForce GTX660Ti的主要特色
》 基于HKMG的TSMC全新28nm工艺以及由此带来的高性能功耗比。
》 与GeForce GTX 670完全相同的7个包含几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的SMX单元。每个SMX单元包含一组改进型的负责出力几何任务要求的PolyMorph Engine,192个负责处理运算任务及Pixel Shader的ALU,16个负责处理材质以及特种运算任务如卷积、快速傅里叶变换等的Texture Array,二级线程管理机制以及与它们对应的Shared+Unified Cache等缓冲体系。
》 ROP单元阵列从旗舰级的32个消减到24个,对应的显存控制器MC(Memory Controller)也消减为3×64bit。
》 根据功耗才以及用户自定义负载需求实时调节GPU的GPU Boost功能,全新的TXAA抗锯齿技术、抑制画面撕裂和顿挫的Adaptive VSync主动垂直同步技术,负责视频回放及处理的PureVideo HD单元,以及全新的负责视频编码部分的NVENC均与旗舰级产品没有差别。
》 单卡4屏输出以及单卡3屏3D Vision输出。
》 与旗舰级芯片相同的Pin to Pin设计,双方PCB可以互换通用。
● Kepler微结构调整所带来的优势
Kepler架构的诸多微结构调整,包括ALU团簇的结构、Cache以及线程冲裁机制、调度器动作规则、动态频率调节体系以及单卡多屏输出等等均卓有成效且直指性能功耗比目标。这些特性不仅为GeForce® GTX 660 Ti带来了旗舰级的性能,更为其良好的功耗表现、极低的周边资源依赖度以及由此带来的短小身形提供了最根本的前根。
GK104逻辑架构
规格改进最直接的体现就是在功耗、性能等方面的提升,那么在国产大屏幕、2560×1440高分辨率液晶显示器即将成为新主流的前提下,GeForce® GTX 660 Ti能否经得住考验,下面就开始我们今天的测试。
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