●游戏测试:Metro 2033
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
我们采用游戏自带的Benchmark来完成测试,测试进行三次,取三次平均值作为最终结果。 画面设置:分辨率1920x1080,关闭垂直同步,开启4xMSAA其余效果全开最高来完成最终测试,具体成绩如下:
HIS 7970 X 3GB GDDR5 地铁2033实际游戏测试
地铁2033是一款没有单芯显卡能够搞定的游戏,而HIS 7970 X 3GB GDDR5还是达到了将近30帧的良好表现,虽然不能够达到完全流畅的游戏体验,但是满足“玩”还是完全够了。
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