PhysX有许多游戏大作,它们都针对PhysX进行了很好的画面优化,使游戏画面极其具有真实感。而今天笔者就将为玩家们带来三款PhysX的大型游戏测试。下面就让我们先来一起简单的了解一下这几款游戏的介绍吧。
● 蝙蝠侠:阿克汉姆之城
蝙蝠侠的第一部《阿克汉姆疯人院》作品由2009年8月发售,得益于优秀的游戏性与精彩的画面荣获2009年最佳动作游戏奖。基于虚幻三游戏引擎的它,其华丽的特效以及真实场面与PhysX物理加速是分不开的,游戏里的物理相互作用力也得到了很好的诠释,赢得了无数玩家的赞誉,很多玩家提到这款游戏都能够想到PhysX。
蝙蝠侠:阿克汉姆之城
蝙蝠侠的第二部大作《阿克汉姆之城》来自2011年10月份,《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》仍然建立在《阿克汉姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿克汉姆之城——高谭市内戒备森严的关押了大量暴徒的监狱之中。新作不仅汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,同时改进和加强了游戏特点,比如图形质量以及PhysX特性等等,让玩家们能够体验到超越《蝙蝠侠:黑暗骑士》的终极游戏体验。
● 无主之地2
《无主之地》被推出后受到了众多好评,良好的用户界面使游戏的复杂性容易被所有人所接受;独特的风格和良好的敌方动画使其动作更加有趣。环境中的细节以及BOSS都给人留下了深刻的印象;震撼的音效和配乐使玩家的情绪产生很大的冲击。战斗中还有些有趣的音效来让角色更适合你的风格;扎实的第一人称射击机制和多种玩法能使你在很长一段时间内不厌其烦体验刺激的游戏。
作为《无主之地》的续作《无主之地2》相比一代有明显的AI进步以及各项机制,敌人不再是一盘散沙。比如机器人会互相照顾,盗贼会爆发火拼;没有元素属性的Skag小崽子在一只Fire Skag的激励下会变形为Fire Skag幼崽。《无主之地2》游戏仍然扮演来自一代的自定义英雄形式,同时引入了名为“圣安德列斯风格”的升级系统,让玩家们更能够体验到无尽的刺激与乐趣。
● 光荣使命
2011年5月由南京军区有关部门与无锡巨人网络科技有限公司历时2年携手开发的军事游戏《光荣使命》研发完成。这款游戏以一名战士的军营生活为背景,以参加代号为“光荣使命”的大型实兵对抗演习为主线,分三个模块,涵盖军事、政治、后装基础知识。
这款游戏具有三个鲜明特点:真正的中国首款。它既不是对国外游戏的简单汉化,也不是单纯地改头换面,而是拥有自主知识产权。鲜明的我军特色。无论是创意策划、模型制作,还是程序开发、功能实现,都是在广泛调研官兵需求的基础上设定的,人物形象、服饰装具、武器装备都是从部队真人实景捕捉模拟的,富有浓郁的军味、朴实的兵味。先进的开发技术。使用先进的游戏引擎作为开发平台,不仅能模拟逼真的天象、气候等环境,而且能设置相应的物理属性;运用人工智能模拟技术,使游戏更加真实流畅。
以上三款游戏都是非常热门的PhysX游戏大作,那么接下来就让我们一起进入GeForce® GTX 650的实战环节吧。
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