● 咦?说好的功耗波动呢?
在实际的游戏测试环节中,我们分别使用Crysis2、蝙蝠侠:阿克汉姆之城、幕府将军:武士之殇、Dirt3以及天堂3.0作为测试环境来收集实际能耗数据。Crysis2测试基于Benchmark脚本,蝙蝠侠以及Dirt3使用游戏自带benchmark程序,而幕府将军则采用runtime方法完成测试,各游戏具体测试方法同芯片级首测相同。
参测的AMD显卡很好地证明了我们采取措施的成功。在处理需求不同的游戏类型中,我们顺利的收集到了完全不同的功耗数据。所有参测AMD显卡的游戏功耗差值,也就是最省电的游戏和最费电的游戏中的功耗差值都在20~30W,而且在部分游戏中的实际功耗还达到了超过Furmark功耗的级别。但当我们将注意力集中到NVIDIA产品表现的时候,不同的现象出现了。
在第一次启用这种测试方法的GeForce GTX 660首测过程中,我们已经注意到了这样的现象——相对于AMD,大部分参测的NVIDIA显卡拥有更加稳定和统一的实际游戏功耗表现。除了GeForce GTX 650 Ti的成绩“坡度”较大且距离Furmark功耗差距明显之外,其他参测NVIDIA显卡不论在哪个参测的实际游戏中,其功耗表现都非常平稳且贴近furmark满载功耗。换句话说,就是NVIDIA现在现在可以在绝大多数游戏中都达到接近满负荷的状态进行工作,同时还会微妙的保持在不会超负荷运转的状态中。
是谁导致了这样微妙的结果呢?答案就在开篇中给我们带来极大挫败感的难以解释的技术——GPU Boost。
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