● GPU Boost动作记录
GPU Boost对于性能和功耗的管理,本质上是透过实时的对运行频率进行调节来完成的。当不限制运行性能时实时运行功耗出现空档时,GPU Boost将功耗空间转化成性能的手段是抬升频率,而当性能超过需求时,GPU Boost约束性能同时节约功耗的手段同样是调节频率。
GeForce GTX 680默认状态运行Dirt3参数记录
为了直观的给大家展现这一过程,通过EVGA PrecisionX软件的实时监控功能,我们分别记录了GeForce GTX 680在默认状态以及限定帧数40帧运行时的运行状态,结果如本页图示。
GeForce GTX 680定帧40状态运行Dirt3参数记录
当我们不做任何帧数限定时,GeForce GTX 680在两款游戏中的实时帧数均在1071MHz附近小幅波动。而当我们将游戏运行帧数限定在40帧时,随着游戏的执行,GeForce GTX 680在Dirt3中的核心运行频率会在784~1006MHz之间波动,显存频率亦然;蝙蝠侠:阿克汉姆之城中的运行频率则会在679~888MHz之间波动,偶有回升至1006MHz,最低甚至可以降到不足600MHz,显存频率保持默认不变。
在此基础上,GPU Boost还调节了显卡的运行电压,Dirt3中的核心电压会在0.978V~1.125V之间动态调整,最高1.175V,蝙蝠侠:阿克汉姆之城中的核心电压大部分时间维持在默认的0.987V,偶有提升至1.175V。
GeForce GTX 680定帧40状态运行Dirt3参数记录
得益于这些调节,除了功耗的下降之外,GeForce GTX 680在运行这两款游戏时的温度也有了大幅下降,在Dirt3中,其运行最高温度从正常的81度下降到了71度,而蝙蝠侠:阿克汉姆之城则从79度下降到了62度。同时,由此带来的风扇转速下降同样明显。
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