GPU Boost对于显卡性能来说不仅仅是单纯的提高作用,GPU Boost对于频率的控制还具有反向性。当前运行的游戏帧数远远大于自己的需求时也可以通过对帧数的限定来让GPU Boost达到节能的目的。达不到显卡的满载水平显卡就会降低实时使用频率,因此GPU Boost可以根据玩家限定的帧数来实时下调显卡的运行频率,并达到节能以及换取更佳功耗表现的目的。
GPU Boost频率浮动表现(点击放大)
GPU Boost并不是超频,起码不是单纯意义上的超频。传统意义上的超频是频率动作的终点,一旦超频完成GPU频率将不会再根据任何情况发生变动。而GPU Boost对频率的调节是建立在实时真实功耗与TDP差值的基础之上让GPU充分利用功耗差值空间来运行在比高低相对适应,并且性能与功耗的完美值。因此GPU Boost技术出现之后的超频,变成了频率控制的起点。
本月9日21时,NVIDIA发布了全新的GeForce GTX 650 Ti产品,这也标志着NVIDIA在GeForce GTX 6000系列显卡上的布局已经基本完成。但是对于目前NVIDIA推出的GeForce GTX 600系列显卡来说,GeForce GTX 690、GeForce GTX 680、GeForce GTX 670、GeForce GTX 660 Ti以及GeForce GTX 660都支持GPU Boost技术。而更加亲民的千元级显卡产品GeForce GTX 650 Ti、GeForce GTX 650、GeForce GTX 640不具备这项技术让人非常遗憾。针对这个问题,近期一位大师级资深玩家网友“Enoch”就为玩家们解开了束缚,通过修改BIOS,亲自制作了加入GPU Boost的BIOS,下面让我们一起看看具体情况吧。
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