【绝对性能战争 GTX650开启Boost超凡体验】
2012年,NVIDIA在玩家们的久久等待之后终于推出了全新的GeForce GTX 600系列28nm显卡产品,其采用了全新的Kepler构架显示核心,不但升级了DirecrtX 11.1全新规范、自适应垂直同步以及TXAA抗锯齿意外,最引人关注的莫过于GPU Boost,它颠覆了以往玩家们对性能功耗比与超频的传统理念,达到了自适应提高频率与自适应降频的功效。
GPU Boost技术的核心内容在于通过遍布全卡的数十个传感器实时收集数据,并根据这些数据及时掌握整卡的即时功耗状况,根据当前功耗与设计TDP之前的差距动态的调节GPU的运行频率,使其能够运行在更高的频率之上,以达到随时随地自动获取最大性能的目的。
每一款不同的游戏程序在实际运行中会反映出不同的GPU使用情况,使显示核心在不同的负载状态下运行。而GPU Boost技术所进行的动作实际上是建立在性能与功耗平衡的基础之上的。GPU Boost可以根据游戏中单元复用率决定实时游戏欠载情况,最终得出GPU的实时运行频率,让GPU能够在功耗一直维持在设计水平的前提下,实时的获得最强的游戏性能。
就比如一款显卡的TDP上限是100W,那么我用一款不能够完美流畅运行孤岛危机2的NVIDIA GeForce GTX 660以上显卡,那么这款显卡能够在运行时实时调整实际运行频率,使其达到100W TDP上限内最强的性能表现。
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