● NVIDIA SLI技术简介
NVIDIA SLI技术与早先3Dfx的SLI技术虽然缩写相同,但其实已经是全新的技术,不仅工作原理不同,而且连全称也不尽相同。3Dfx的SLI(Scan Line Interleave)是将画面分为一条条扫描帧线,两块显卡对奇数帧线和偶数帧线分别渲染,然后将同时渲染完毕的帧线进行合并后写入到帧缓存中,再通过显示器显示出一幅完整的画面。
NVIDIA的SLI有两种渲染模式,分别是分割帧渲染模式(Scissor Frame Rendering,SFR)和交替帧渲染模式(Alternate Frame Rendering,AFR),SFR是将每帧画面划分为上下两个部分,主显卡完成上部分画面渲染,副显卡完成下半部分的画面渲染,然后副显卡将渲染完毕的画面传输给主显卡,主显卡再将它与自已渲染的上半部分画面合为一幅完整的画面;AFR则是一块显卡负责渲染奇数帧画面,而另外一块显卡则负责偶数帧画面,二者交替渲染。在这种模式下,两块显卡实际上都在渲染完整的画面,此时并不需要连接显示器的主显卡做画面合成工作。
在SLI状态下,特别是在分割渲染(SFR)模式下,两块显卡并不是对等的。在工作中,一块显卡做为主卡(Master),另一块显卡做为副卡(Slave),其中主卡负责任务指派、渲染、后期合成、输出等运算和控制工作,而副卡只是接收来自主卡的任务进行相关处理,然后将结果传回主卡进行合成然后输出到显示吕。由于主显卡除了要完成自己的渲染任务,还要额外担负副显卡信号回传的合成工作,所以工作量要比副显卡大得多。
NVIDIA SLI技术发展迅猛,起初,SLI对平台硬件有诸多限制,例如必须使用完全相同的显卡(同品牌、同型号、同BIOS),而且两块显卡之间必须使用SLI桥接器,支持SLI的也只有GeForce 6800 Ultra/6800 GT和6600 GT等芯片。现在组建SLI则可以使用不同厂商但相同芯片的显卡,且低端显卡可以不使用SLI桥接器(性能会有所降低),支持SLI的显示芯片也扩大到GeForce GTX 660/660Ti/670/680等等,不过由于各个主板的两个PCI-E插槽间距是不固定的,因此软桥接器的使用更为频繁。
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