● 架构通用计算测试:Fluid simulation
由于目前NVIDIA的Open CL驱动依旧表现不正常,诸如显存中进行原子操作会快于Shared/cache之类的问题仍然存在且没有任何改观,我们只能继续放弃基于OpenCL的通用计算测试软件——GPCBenchmark,转而采用DirectX SDK来完成底层性能及通用计算性能数据的收集。待到NVIDIA的官方驱动能够提供正确的OpenCL支持之后,我们将会补上GPCBenchmark的相关测试。
我们首先进行的DirectX SDK测试,是使用Direct Compute完成的流体力学模拟——Fluid dynamics simulation。Fluid dynamics simulation基于弹性力/黏着力/重力为基础的颗粒碰撞模拟,每一个颗粒均拥有独立的力学参数。通过对颗粒本身在统一的重力参数作用下自有力学参数以及交互作用的计算,可以模拟大量颗粒的行为并达到模拟由它们构成的“流体”特性的目的。
Fluid dynamics simulation
Fluid dynamics simulation分别提供了对shared性能以及Grid性能的测试,力学计算本身需要应用包括矩阵运算在内的多种数学方法,颗粒之间的力学交互作用存在条件分支关系,因此该项测试可以全面考验不同构架对图形通用计算以及有针对性的物理特效计算的性能。
GeForce GTX Titan通用计算性能测试之FluidCS
Kepler架构的通用计算能力是毋庸置疑的,这一点在我们之前进行的GeForce GTX 680发布中就已经明确过了。Titan在Fluid dynamics simulation中的性能表现再次佐证了这一点,它以非常明显的幅度领先于其他所有参测显卡。
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