1大户们又有新欢了
北京时间2013年2月19日22时,NVIDIA全球发布了最新的桌面级游戏显卡产品——GeForce GTX Titan。这款基于GK110架构的桌面显卡不仅特性丰富,同时还拥有非常出色的性能功耗比以及最强的单芯游戏性能,它在2560X1600分辨率下的性能甚至达到了NVIDIA在GTX 600时代的最强旗舰——GeForce GTX 690的89.7%。
不同于之前的GeForce GTX 690,Titan是一款单芯显卡,其性能延展性与最多只能双卡SLI的前者是截然不同的,所以Titan的出现为我们带来了许多可能,打造最强的图形性能平台便是其中之一。
就目前的软硬件环境而言,一套PC的最大图形性能界限一般都在4 GPU互联,双卡GeForce GTX 690实际上已经处在这种Quad SLI的状态下,无法再通过添加新的单卡来达成进一步的性能延展。而单核心的Titan则可以充分的回避这样的问题,它在实现单卡达到GTX 690九成性能的同时,还可以以双卡甚至三卡、四卡的方式进一步实现性能的拓展。
作为一款史无前例的顶级单芯旗舰,Titan的定价同样是十分惊人,但定价问题对于追求极限性能的骨灰级玩家来说似乎从来就不是问题。所以在今天的文章中,就让我等只能眼馋却没机会享受的穷苦人家一起沾沾大户们的光,来看一看3 Way SLI的Titan所打造的平台究竟有怎样震撼人心的游戏性能吧。
2测试平台一览
● 测试平台一览
既然是照顾GeForce GTX Titan 3Way SLI这样的存在,平台的其他配件选择自然不能含糊了,本次测试的平台由Intel 酷睿i7-3970X处理器、X79芯片组主板、芝奇16GB DDR3-1600四通道内存组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测 试 平 台 硬 件 环 境 | |
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中 央 处 理 器 |
Intel Core i7-3970X | |
(6核/12线程/3.5GHz/15MB L3) | |
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散 热 器 |
Intel RTS2011LC | |
(原厂水冷散热器 / 选配件) | |
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内 存 模 组 |
G.SKILL RipjawsX DDR3-1600 16GB | |
(SPD:11-11-11-28-1T) | |
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主 板 |
Intel DX79SI | |
(Intel X79 Chipset) | |
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硬 盘 |
Seagate Barracuda 1TB | |
(1TB/7200RPM/32MB缓存/SATA3) | |
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电 源 |
NERMAX 白金冰核 1500W | |
(CSCI Platinum 80Plus/ 1500W) | |
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显 示 器 |
DELL Ultra Sharp 3008WFP | |
(30英寸LCD / 2560×1600分辨率) |
● 测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
操 作 系 统 及 驱 动 | |
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操作系统 |
Windows 7 Ultimate RTM SP1 | |
(64bit / 版本号7601) | |
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主板芯片组驱动 |
Intel Chipset Device Software | |
(WHQL / 版本号 9.2.3.1022) | |
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NVIDIA显卡驱动 |
NVIDIA GeForce GTX | |
(Beta / 版本号 314.09) | |
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桌面环境 |
Windows 7 Ultimate RTM SP1 | |
2560×1600_32bit 60Hz |
3游戏测试:Crysis3
《孤岛危机3》是《孤岛危机》的最新续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作,其卓越的画面表现以及精彩的剧情相信已无需多言。作为硬件杀手的第三代,只支持DirectX 11的Crysis3 PC版再次将游戏的画面精美程度和硬件需求提升到了新的高度。
孤岛危机3
我们采用运行Origin平台启动游戏并进行第一关至进入建筑物为止,同时收集期间的平均帧数的方式来完成测试,测试进行三次,取平均成绩作为最终测试结果。
以平均帧而言,Crysis3无疑是悲惨的,这位新上位的硬件杀手本来在2560X1600分辨率下刚刚完成了碾压地球上所有图形硬件的任务,结果就被多卡Titan成功的流畅运行掉了……Titan的三卡性能目前还有很大的驱动优化空间,而双卡则已经达到了接近40帧的游戏性能,所以如果大户们希望在超高分辨率上流畅运行Crysis3,Titan SLI无疑是现在最好的选择。
4游戏测试:Crysis2
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作,故事发生在距一代3年后的2023年。外星人在地球上的大片区域挑起了战争,各大城市都遭到攻击,人口锐减,玩家将要进行捍卫地球的末日战争。
孤岛危机2
我们采用Crysis2 BenchmarkTool来完成测试,场景选择Downtown,测试进行三次,取最高成绩作为最终测试结果。
Titan多卡SLI游戏测试之孤岛危机2
现任硬件杀手都已经败下阵来,作为前任硬件杀手的Crysis2自然更没有理由会对Titan SLI造成威胁了。在该款游戏的测试中,我们认为大户们已经可以放心大胆的进入三屏游戏时代了,因为单屏幕的Titan SLI已经处在“性能过剩”的状态。
5游戏测试:Metro 2033
本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。
地铁2033
我们采取游戏提供的Benchmark程序来完成测试,该Benchmark所包含的场景具有光照系统,烟雾系统以及激烈交战场景,能够全面反映显卡在面对Compute Shader以及超高分辨率材质时的表现。需要注明的是,有介于既往测试的经验,我们在本次测试中关闭了所有参测显卡的DOF选项设置,以期获得“可以用来玩的帧数”数据。
乌克兰人在地铁2033上表现出来的粗犷以及由此引发的优化问题似乎并没有影响到Titan的表现,多块Titan不仅成功的将这款游戏带入到了流畅运行的行列,同时还表现出了极好的性能延伸性。
6游戏测试:蝙蝠侠阿克汉姆之城
● 游戏测试:蝙蝠侠阿克汉姆之城
蝙蝠侠:阿甘之城(Batman: Arkham City)是2009年最佳动作游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的续作,由华纳兄弟出品,该作由Rocksteady工作室负责开发,世界架构仍然建立在《阿克汉姆疯人院》的气氛上,不过这次上升至阿克汉姆之城——高谭市内戒备森严的,关押了大量暴徒的监狱之中。新作汇集了众多明星参与的配音阵容以及蝙蝠侠中的极度凶残的恶棍,并改进和加强了一游戏特点,让玩家们拥有像《蝙蝠侠:黑暗骑士》一般的终极游戏体验。
蝙蝠侠:阿克汉姆之城
我们采用游戏自带Benchmark进行性能测试。测试进行三次,取三次平均值作为最终结果。
Titan多卡SLI游戏测试之蝙蝠侠:阿克汉姆之城
没错,又一个“性能过剩”的游戏。在蝙蝠侠:阿克汉姆之城中,Titan 3WAY SLI甚至达到了超过180帧的最终性能。除了再去买几台显示器之外,我们已经无法在给大户们提出什么有效的建议了。
7游戏测试:杀手5
《杀手5:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人持的功能回归。
杀手5:赦免
我们使用游戏自带的Benchmark程序来完成设置,测试进行三次,取平均值为最终结果:
尽管杀手5是一款AMD GE的游戏,Titan SLI在这款游戏的极限分辨率下依旧表现出了足够流畅的最终性能。只是同Crysis3一样,3卡SLI的优化还需要NVIDIA多上心才行。
8DirectX 11应用测试:天堂4.0
《Heaven Benchmark》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序的最新版本,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过数十个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
天堂4.0
Titan多卡SLI测试之天堂4.0
Titan在天堂4.0中表现出了很不错的性能延展度,近2000分的最终成绩无疑是传统的诸如GTX690 SLI之类游戏平台所无法企及的。
9测试总结:更加宽广的性能极限
● 测试总结:更加宽广的性能极限
托不差钱儿的大户们的福,我们这些平民们今天算是开了一把眼界了……Titan SLI在测试中表现出了令人印象深刻的延伸后性能。甚至如果我们假设中的大户只有一台显示器的话,即便分辨率达到2560X1600也仍旧无法“满足”3块Titan的需求了。
这平台要是我自己的该多好啊……
我们自本文开头就已经提到了,Titan是一款单芯显卡产品,而且可以达到GeForce GTX 690九成的性能,这注定了它的性能延伸界限必定会在GeForce GTX 690之上。由于我们毕竟不是真的大户,加之Titan刚上市不久货源非常紧张,3Way SLI的测试已经是我们能力所能够达到的极限了……相信如果大户们能够搞到4块Titan,整个平台的游戏性能将会更加惊人。
所以我们的答案已经很明显了:以一款绝对性能为唯一目标的游戏PC平台而言,Titan SLI无疑是比GeForce GTX 690更好的选择,它可以提供后者无法企及的绝对性能上线。对于不差钱的同志们来说,这个结论已经足够了。
当然,尽管3Way Titan的性能已经让人无法直视,我们仍旧不能忽视测试中所出现的各种问题,比如说驱动。无论SLI还是CrossFireX,多卡互联方案对性能延伸的最大门槛就是驱动的优化,多卡互联的驱动优化要远比单卡来的繁琐,甚至驱动必须为每一款游戏都专门准备针对的优化方案才能保证SLI或者CrossFireX的性能发挥。在我们今天的测试当中,Titan SLI无疑触碰到了这一问题,3Way SLI的游戏性能较之双卡SLI的提升显然不如单卡到双卡那么大,而且在部分游戏中还出现了3Way SLI性能下降的反常现象。对于这样一款刚刚发布的新卡,如何通过驱动尽快真正释放其全部的性能,将是NVIDIA接下来要面对的最大问题。
虽然驱动还存在问题,但相信假以时日Titan的性能就能得到释放
另外,本次测试令人印象深刻的除了性能之外,还有多块Titan的热量塞集问题。尽管Titan本身的功耗、温度及噪音表现均令人十分满意,但作为一款单芯旗舰,其整体发热量仍旧不容小觑,这种发热在多块Titan密集排列时显得尤为突出,测试过程中平台周围始终笼罩在一层热气里,而且位于中间的那块Titan显然承受了更高的散热压力。对于想要使用3Way SLI的用户而言,寻找一块PCIE插槽间距足够充分的大尺寸主板显然是有必要的。
好吧,最后来个一句话总结吧——大户们,如果你买得起3块甚至4块Titan,请千万记得要多买2台显示器哦。
10NVIDIA GeForce GTX Titan详细参数
GeForce GTX Titan无疑是当下显卡行业里的最热关键词,这款产品的性能足以和上一代双芯旗舰想匹敌,那么它的双卡、三卡性能又会怎样呢?本文为您揭开谜底……
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