挤爆服务器的热情 DOTA2
游戏名称:DOTA2
英文名称:DOTA2
游戏类型:即时战略
游戏制作:Valve
游戏发行:完美世界
游戏平台:PC
测试时间:2013年04月28日
见证奇迹
【游戏简介】
DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。
【编辑小评】
笔者也是大学刚刚毕业不久,也是忠实的DOTA玩家,将近6年的游戏生涯也让笔者对这款游戏有着极高的期待。由于彻底的脱离了WAR3平台,也让游戏发展之路更加宽广从比赛冠军的数百万美金就能够看出区别。想想,英雄联盟只是前任作者的另一力作就已经火遍了全世界,那么这款游戏玩家基数更大由IceFrog亲自开发的即时战略游戏到底有多火爆笔者也猜测不到。
最重要的是,游戏完全继承了当今DOTA中的所有元素,包括人物补刀时候的前摇时间和后摇时间,可以说如果您能适应DOTA2的画面风格就能够完美上手。在4月末的公测让我们对这款游戏期待倍增,11等主流游戏平台估计也会随着游戏发行消声蹑迹了吧。
【配置要求】
操作系统:Windows XP/Vista/7/8;
- 处理器:Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz
- 内存:2GB;
- 硬盘:8GB可用空间;
- 显卡:NVIDIA GeForce 8800/AMD Radeon HD 3870以上显卡;
- 声卡:DirectSound对应(兼容DirectX 9.0c或以上);
- DirectX版本:DirectX 9.0c及以上;
从配置角度来说可能有点高,但是笔者可以负责的告诉您,就算您的集成显卡在游戏中流行一样流畅,但是在大面积团战时、各种大招同时释放时卡顿绝对会随之而来,可以说游戏瞬间的特效显示让其对平台还是有着一定的要求的。
写在最后:DOTA2战单机 输赢已成定局
为什么笔者说DOTA2战单机输赢已成定局了呢,笔者当然不是从销售成绩或者营收方面说起,当时是用人气作为标尺评定胜负。虽然DOTA2特效方面、史诗感方面与之前的那些前辈们差距不是一星半点儿,但是游戏本身的热度和玩家基数真的让玩家们望尘莫及,暂且不提及学校寝室中有多少人为它整夜不眠,就是说在目前火爆的电竞圈内有什么比赛会比谁的《孤岛危机3》谁通关最快吗?
另外说个有意思的话题,DOTA2一出不知道有多少情侣又面临着分手危机了...没有外挂、没有全图的DOTA世界多少花样少男又会回到宅男的队伍中呢?
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