● 同样被支持的GPU Boost 2.0
GPU Boost是NVIDIA在GK104中首先引入的动态功耗/性能平衡调节机制,它可以动态游戏及应用负载,并将负载同设计功耗上限进行比较,接着将实际负载同设计功耗上限之间的差值转化成实时频率的提升,同时还能根据用户自定义的游戏帧数上限来判断性能需求,进而将多余的性能以降频的形式予以消去,并最终让用户获得更低的使用能耗。
GPU Boost 2.0
在Titan发布之后,NVIDIA将GPU Boost从1.0升级到了全新的2.0版本,本次发布的GeForce GTX 780同样具备GPU Boost 2.0的以下新特性:
更细腻和敏感的频率调节段位。
温度监控出现在控制要素中。
更加集中于“常规使用温度区间”的性能调节区间。
拥有更大的电压调节上限。
支持全新的电压上限/温度联动调节功能,GPU温度越低,可用的电压上限就越高。
支持温度目标值设定及对应的自动调节频率功能。
更多可调节选项。
显示器刷新率调节功能。
GPU Boost 2.0比1.0版本更加敏感,可以更加积极的完成功耗和性能之间的互换,其调节模式也发生了变化,监控机制对GPU频率的调节判断机制将不仅限于功耗数值,温度因素现在也已经被纳入到了判断机制当中。在GPU Boost 2.0默认控制下,显卡将会在更多的时间里处于预设温度上限附近一个小范围的温度区间中。玩家除了可以通过限定自定义帧数上限来达到节能降耗的目的之外,还能通过设定任意的自定义温度上限来达到相同的目的。
除了加入温度要素之外,GPU Boost 2.0还开放了电压控制的上限,玩家在进行超频时可以拥有更大的电压可调空间。另外,电压上限还可以与温度因素进行联动,如果玩家有能力改造散热并达到更低的使用温度,那么在GPU Boost 2.0中将可以获得比常规散热更多地电压上限空间。
GPU Boost 2.0引入的最后一个值得注意的变化来自全新的显示器刷新率超频能力,它允许显卡将显示器的刷新率从60Hz提升至80Hz,进而通过自适应垂直同步将垂直同步的帧速上限设定为80Hz而非过去的60Hz,更高的帧数设定可以让玩家在不产生画面撕裂的前提下获得更高的帧数,这一特性对于需要快节奏激烈对抗的FPS玩家而言应该会很有趣。NVIDIA并未公开该技术的具体实现细节,仅声称“绝大部分国际一线品牌的产品均支持该项特性”,我们猜测该特性应该是透过更改显示器驱动电路单片机中的时钟信息来完成的,因此原则上并不支持使用固定晶振来完成刷新率控制的显示器。我们会在未来展开针对该项特性的专门测试,敬请期待。
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