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    动态调节性能功耗 650Ti-B实战GPUBoost
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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      ● GPUBoost实战LOL

      我们在本文开始时曾经提到过,以LOL这款游戏而言,GeForce GTX 650Ti BE的性能肯定是“过剩”的,那么GPU Boost在这款游戏中究竟会以怎样的方式来平衡过剩性能和被浪费的电力之间的关系呢?我们不妨以垂直同步的方法来手动消去一下过剩的性能,然后看看GPU Boost都干了些什么吧。

    英雄只为书写传奇 入门级显卡力战LOL
    当性能需求“小巧”的LOL遇到GeForce GTX 650Ti BE……

      我们采用快速分组的游戏过程来进行GeForce GTX650Ti BE的测试,游戏分辨率1920X1200,画质选项全部设置为最高,游戏过程以相对稳定可控的经济准备过程,即的补刀线战斗测试为主,测试以EVGA Precision X软件来收集开启和关闭垂直同步状态下GeForce GTX650Ti BE的频率曲线。

    动态调节性能功耗 650TiBE实战GPUBoost
    默认状态(满帧数)GeForce GTX 650Ti BE频率曲线

    动态调节性能功耗 650TiBE实战GPUBoost
    开启垂直同步后GPU Boost调节的频率曲线

      正常情况下,GeForce GTX650Ti BE的性能对于LOL来说确实是过剩的,补刀线长时间超过120帧的帧数无疑意味着大量功耗和电费的平白流逝。而当我们开启垂直同步并将帧数限制在60之后,游戏的实际视觉流畅体验并没有发生变化,但EVGA Precision X却清楚的记录了显卡运行帧数的下降。在GPU Boost的作用下,当实际性能需求导致的负载下降出现之后,GeForce GTX650Ti BE会动态的将频率从默认状态下调至700~900MHz之间。随着战斗的进行,游戏的负载会出现动态的变化,而GPU Boost也会根据负载的变化调高或降低频率,但始终会将频率保持在“刚好可以输出60帧”的程度。

      结论很明显了——在有GPU Boost的场合,只要你清楚自己的性能需求并用垂直同步之类的手段加以限制,电力的浪费会得到很大程度的缓解。

    填补市场空位 Boost版GTX650Ti性能测试
    GeForce GTX 650 Ti BE+GPU Boost能解决性能“过剩”的问题

      GPU Boost实现了许多突破,它将性能以帧数的形式直接表象化,完成了性能与功耗之间快速实时的无缝转化,将决定权交给了使用者,同时弱化了决定要素并将控制过程黑箱化。作为用户,我们只需要知道自己是否需要肆无忌惮的发挥显卡的性能,如果是,我们可以直接享受到比过去更高的性能,如果不是,我们也只需确定我们需要的帧数,剩下的事情都可以交给GPU Boost来完成。所以,别再担心显卡出现别扭的性能过剩和电能浪费了,放心的去游戏吧。

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