1DOTA还是DOTA2?玩玩就知道
说到DOTA我想绝大部分玩家都不会觉得陌生,对于笔者来说这是一款大一就走入个人世界的一款游戏,伴随笔者到今天一共6个年头了。就算现在在繁忙的工作之余笔者也会在家没事儿操作上两盘,对抗的激烈和精神上的放松真的让人没办法说不爱你。
6年的游戏时间,从开始的寝室内战到浩方再到VS最后涉及目前最火爆的游戏平台11社区,笔者也算是一个小小民间高手了。连笔者自己都数不清自己玩儿了多少局DOTA,大学中的没日没夜游戏时光虽然已经过去,但是也留下了深刻的回忆。“上路神符、中路MISS、跳刀先手”这样的激情呐喊仍在今天的大学寝室中回响着。
但是由于DOTA依托的是War3平台,加之暴雪迟迟不肯给DOTA自己的授权,让DOTA的巨大游戏影响力难以发挥。看着英雄联盟等新秀高昂的比赛奖金和铺天盖地宣传,iceFrog作为DOTA目前地图的作者终于坐不住了,于是DOTA2诞生了。
冰蛙带来了DOTA2
DOTA2可以说是原班继承了所有DOTA元素,并且对在War3平台中受到的诸多限制全部为玩家开放出来。这样一款游戏凭藉着自己纯正的血统和庞大的玩家基数取得成功似乎是必然的,但是刚刚投入到DOTA2世界中的笔者有话说!
2DOTA2槽点找都不用找!
笔者在11天梯中的战绩虽然也称不上骄人,但是也属于小高手了,对DOTA的理解高速笔者War3平台中的DOTA不会存活太久,只要iceFrog大大一停止更新那么DOTA的生命就相当于画上了句号。完美世界的DOTA2公测笔者也率先想去体验一把,毕竟之前总看视频对DOTA2有无限遐想,但是...
之前的战绩还行...
笔者进入游戏中对那熟悉的dream界面还是非常有好感的,毕竟传承了世界最优秀的游戏平台一定会让DOTA2的联机应用更加得心应手。全新的画面足够华丽,在进行注册等过程中笔者就已经感受得到,注册账号、激活账号、漫长匹配...终于笔者迎来了自己第一局DOTA2之旅。
次奥!笔者真不怕大家笑话,笔者在选人时就马上乱了方寸,之前的酒馆模式笔者根本不用仔细看就知道每个英雄位置。刚进游戏的英雄列表直接吓的笔者哑口无言,哪个英雄是哪个模型根本对不上号!各种怪物林立,冗长的英雄列表根本不知道怎么选择,最后索性随机...
然后选人的尴尬只是开始,堂堂的DOTA高手就在这么一局游戏中就扮演了酱油角色,这还不算差劲!队友们直接说我点鼠标都成问题...到底怎么会变成这样呢?赶紧看看笔者站在DOTA玩家的角度上来吐槽一下对DOTA2的不适应吧。
3人物好奇怪 商店咋也不见了?
不适应一:人物模型
开始进行游戏时还被游戏优秀的画面所吸引,但是进入到游戏中笔者马上傻眼!我连自己队友是什么英雄都分不清,感觉连同自己一起站在泉水中的都是怪物!笔者打开了人物状态栏,然后对队友的模型和名字进行了一一对照才算勉强的了解到底他们是谁...
我是月骑?
DOTA2对模型进行了全新设计,虽然冰蛙极力的要让DOTA玩家尽快适应,但是由于暴雪压力必须对模型进行全面修改,所以好多人物在DOTA2中大相径庭,如果您是DOTA玩家转战DOTA2还是要先认清他们都是谁。
不适应二:商店去哪儿了?
认清队友之后咱还是要跟对面操作一番的,赶紧点商店马上自己得以的出门装备去对线咯!次奥,商店呢?原来熟悉的几个商人全部不见了...后来自己找找看到了一个大叔赶紧点他去买点东西吧,商店列表映入眼帘笔者再次傻眼,物品的罗列让本来对图标就陌生的笔者彻底迷茫了,最后在队友的帮助下才知道哪个是树枝那个是吃树,而且购买时候要用右键!
其实商店的改变只要大家多加适应会发现比DOTA方便很多,毕竟现在我们去合成一件装备只要点击右键就可以,商店商人也为我们列出了详细的合成配方,这点与LOL有些类似,多加熟悉这样的改变还是不错的,起码让新手玩家更好上手。
4这是谁在暗地里扔我技能呢!?
不适应三:技能特效
对线是每个DOTA高手必修的功课,控线、补刀、反补、压制、击杀,这里面的好多功课只有在长期的实践中才能获得提升。对人物和小兵的不熟悉特别是对血条的不适应让笔者补刀大大折扣,这不要紧,对面英雄扔出的技能特效与DOTA完全不同,笔者一不知道是什么技能;二不知道对面是什么英雄在用技能...
特效是真不错,但是这是什么技能?
技能特效在DOTA2中的改变让很多玩家难以适应,但是我们要承认的是技能表现力确实华丽了很多,如果在之后熟悉了之后会觉得DOTA中原有的画面还是太过于稚嫩,想要熟悉所有技能的话只能多玩了。
不适应四:操作
你对我放技能咱爷们也是好惹的!看哥来个技能减速狂揍你,啊啊啊啊啊....技能快捷键怎么也改了啊!那就不打你了,咱补兵吧,咦为什么站到小兵边上不自动攻击了呢?我也没有按到H按键啊,这是怎么搞的。
DOTA2对操作的不适应可能是影响玩家最大的地方了,为了简化操作冰蛙设计了自动停止设定,玩家让英雄移动到一个位置后只要我们不给出指令英雄就会老实的站在那里,就相当于我们自动按了H键,只要适应了这样的操作还是更加简便的。至于快捷键的统一如果您真的不适应用QWER的话,那么在设置中改回来就可以了,这点还挺人性化!
5慢慢就适应了 DOTA2会更好
不适应五:我都不适应!哭泣ing
不得不说的是一个老DOTA玩家在进入DOTA2游戏世界中除了那种莫名的兴奋之外伴随的就是诸多的不适应。虽然这款游戏对DOTA有着完美的传承,冰蛙为了让玩家能够尽快适应甚至已经将英雄的弹道前摇后摇都做了进一步统一,但是不得不承认的是很多设定还是DOTA玩家难以适应的。
其实细节真的很完善
如果笔者在这里一直说的话,估计要说到明天的天亮了。距离感,施法动画,树林,血条 都要重新适应,因为我们在DOTA中已经畅游了数年的时间,就算一点点差距还是让笔者觉得非常难受,我也顿时理解了为什么在经过了长时间的DOTA2训练在DOTA比赛中很多战队水平下降明显,虽然是一脉传承,但是还是暗含差别的。
改变适应就好 DOTA2会更疯狂
其实很多改变都是有利向的,毕竟iceFrog也不会看着自己的游戏走向下坡路。一时间的不适宜非常正常,作为DOTA的老玩家只要多玩上几十局就能够对游戏有自己的全新理解,到时候更好的设计就会让您觉得特别舒服。
脱离了暴雪的枷锁,DOTA2也终于有自己的大型比赛了,英雄联盟奖金诱人?没问题,咱DOTA2的全球邀请赛奖金就来个惊人!全球的众多DOTA用户让DOTA2的市场开辟之路更加轻松,脱离了暴雪枷锁的它在电竞舞台上出奇的活跃这也是很多玩家想看到的,毕竟职业高手会带领玩家们迅速提升自己水平从而更能体验到游戏的乐趣。
DOTA2之路不迷茫
所以笔者说DOTA2的改变虽然一开始会让我们感到抓狂,但是经过一段时间适应,笔者还是觉得DOTA2有它自己极大的魅力。这里笔者也希望我们一直钟爱的DOTA系列游戏再接再厉,将一次又一次的疯狂带到我们的生活中吧。
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