说到DOTA我想绝大部分玩家都不会觉得陌生,对于笔者来说这是一款大一就走入个人世界的一款游戏,伴随笔者到今天一共6个年头了。就算现在在繁忙的工作之余笔者也会在家没事儿操作上两盘,对抗的激烈和精神上的放松真的让人没办法说不爱你。
6年的游戏时间,从开始的寝室内战到浩方再到VS最后涉及目前最火爆的游戏平台11社区,笔者也算是一个小小民间高手了。连笔者自己都数不清自己玩儿了多少局DOTA,大学中的没日没夜游戏时光虽然已经过去,但是也留下了深刻的回忆。“上路神符、中路MISS、跳刀先手”这样的激情呐喊仍在今天的大学寝室中回响着。
但是由于DOTA依托的是War3平台,加之暴雪迟迟不肯给DOTA自己的授权,让DOTA的巨大游戏影响力难以发挥。看着英雄联盟等新秀高昂的比赛奖金和铺天盖地宣传,iceFrog作为DOTA目前地图的作者终于坐不住了,于是DOTA2诞生了。
冰蛙带来了DOTA2
DOTA2可以说是原班继承了所有DOTA元素,并且对在War3平台中受到的诸多限制全部为玩家开放出来。这样一款游戏凭藉着自己纯正的血统和庞大的玩家基数取得成功似乎是必然的,但是刚刚投入到DOTA2世界中的笔者有话说!
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