不适应三:技能特效
对线是每个DOTA高手必修的功课,控线、补刀、反补、压制、击杀,这里面的好多功课只有在长期的实践中才能获得提升。对人物和小兵的不熟悉特别是对血条的不适应让笔者补刀大大折扣,这不要紧,对面英雄扔出的技能特效与DOTA完全不同,笔者一不知道是什么技能;二不知道对面是什么英雄在用技能...
特效是真不错,但是这是什么技能?
技能特效在DOTA2中的改变让很多玩家难以适应,但是我们要承认的是技能表现力确实华丽了很多,如果在之后熟悉了之后会觉得DOTA中原有的画面还是太过于稚嫩,想要熟悉所有技能的话只能多玩了。
不适应四:操作
你对我放技能咱爷们也是好惹的!看哥来个技能减速狂揍你,啊啊啊啊啊....技能快捷键怎么也改了啊!那就不打你了,咱补兵吧,咦为什么站到小兵边上不自动攻击了呢?我也没有按到H按键啊,这是怎么搞的。
DOTA2对操作的不适应可能是影响玩家最大的地方了,为了简化操作冰蛙设计了自动停止设定,玩家让英雄移动到一个位置后只要我们不给出指令英雄就会老实的站在那里,就相当于我们自动按了H键,只要适应了这样的操作还是更加简便的。至于快捷键的统一如果您真的不适应用QWER的话,那么在设置中改回来就可以了,这点还挺人性化!
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