二战之后,世界终于恢复了短暂的平静,而冷战还在潜移默化的进行着,各国的军事实力也在不断成长,核武器已经成为了当今国家不可或缺的“自保”武器。有的人会说,人类最后会灭绝在自己的手里,核战争将成为了罪魁祸首。虽然目前它还没有变成现实,不过这种几率还是有的,并且有那么一些人应该非常艰辛这个观点,比如——Dmitry Glukhovsky。Dmitry Glukhovsky是一名俄国作家,由它编写的《Metro 2033》小说中描述了一个比2012世界末日更为贴近现实,并且可信度也更高的故事。随着同名游戏的发布,它们一起火遍了世界各个国家,而《Metro 2033》游戏也造就了游戏画面中的历史。
身为2010年3月发布的一款游戏,《Metro 2033》应用了当时被称为最先进的游戏引擎——4A引擎,高级景深、曲面细分等一系列硬件需求极强的全新特效都加入了其中,让这款游戏创造出了堪称最强的画面表现。不过您仔细观察周围场景倒显得有些虚假,墙面材质的油腻感,整体画面中给人一种浓郁的电脑制作结晶,一种完美的电脑制作,而不是现实。这也让很多玩家留有遗憾,但是遗憾中总要找到希望,那么——《地铁:最后的曙光》续作正式推出。
可以说《地铁2033》创造了2010年游戏画面的里程碑,不论是游戏引擎、游戏画面还是故事剧情方面都超越了很多其他游戏产品。不过它也有很多不可避免的问题存在,首当其中的就是硬件需求,这使得它无法在“大众化”游戏领域拥有很大作为。而在众多特效的基础上,它也并未发挥出那种非常真实的表现,让人感觉有些华而不实。而《地铁:最后的曙光》已经卷土重来,下面让我们看看它的表现到底如何把。
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