1显卡杀手"满血"回归
二战之后,世界终于恢复了短暂的平静,而冷战还在潜移默化的进行着,各国的军事实力也在不断成长,核武器已经成为了当今国家不可或缺的“自保”武器。有的人会说,人类最后会灭绝在自己的手里,核战争将成为了罪魁祸首。虽然目前它还没有变成现实,不过这种几率还是有的,并且有那么一些人应该非常艰辛这个观点,比如——Dmitry Glukhovsky。Dmitry Glukhovsky是一名俄国作家,由它编写的《Metro 2033》小说中描述了一个比2012世界末日更为贴近现实,并且可信度也更高的故事。随着同名游戏的发布,它们一起火遍了世界各个国家,而《Metro 2033》游戏也造就了游戏画面中的历史。
身为2010年3月发布的一款游戏,《Metro 2033》应用了当时被称为最先进的游戏引擎——4A引擎,高级景深、曲面细分等一系列硬件需求极强的全新特效都加入了其中,让这款游戏创造出了堪称最强的画面表现。不过您仔细观察周围场景倒显得有些虚假,墙面材质的油腻感,整体画面中给人一种浓郁的电脑制作结晶,一种完美的电脑制作,而不是现实。这也让很多玩家留有遗憾,但是遗憾中总要找到希望,那么——《地铁:最后的曙光》续作正式推出。
可以说《地铁2033》创造了2010年游戏画面的里程碑,不论是游戏引擎、游戏画面还是故事剧情方面都超越了很多其他游戏产品。不过它也有很多不可避免的问题存在,首当其中的就是硬件需求,这使得它无法在“大众化”游戏领域拥有很大作为。而在众多特效的基础上,它也并未发挥出那种非常真实的表现,让人感觉有些华而不实。而《地铁:最后的曙光》已经卷土重来,下面让我们看看它的表现到底如何把。
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2比拼孤岛危机3 地铁:最后的曙光画面解析
在长达3年的空档期后,《地铁:最后的曙光》终于发售。作为一款以画面为卖点的游戏来说,游戏引擎是非常重要的。在《地铁:最后的曙光》中4-Games继续给予使用了“4A”游戏引擎,巨开发商称该游戏引擎经过了深度优化,不论是画面还是效率都比以前有很大提升。不过当我们看到官方推荐配置时还是吃了一惊:i7、GTX TITAN/GTX690,相信拥有这样的配置玩家也没有几个,但是谁让它一直冠以显卡杀手的称号?所以,为了画面笔者忍了。
细腻的材质、光照
不过当玩家们进入游戏后依然会大呼称奇,开启最高特效后,地下迷雾缭绕的压抑感充斥着整个环境,精细的材质加上优质的光影效果能够让玩家们体验到这款游戏环境应有的苍白、挫败。尽管它不像《孤岛危机3》那样给人未来并且鲜亮的画面感受,不过地铁应有的环境就该如此,并且营造的极为出色。它不再像以往给人一种“油腻”,华而不实的感觉,看起来自然、真实则成了这款续作的主基调。
很多玩过《地铁2033》的人都应该知道,这款游戏的人物造型制作的较为呆板,脸部细节也不多。虽然《地铁:最后的曙光》在这方面做到了一些改善,脸部的表情以及肤质有所改善,但是与一些其他游戏对比还是有一定差距,并且仍然与周边的气氛有些不搭调,毕竟周围的环境真的可以称作近似于完美了,而人物还是差那么一点。
总结来讲,《地铁:最后的曙光》的画面确实得到了非常大的提升,地面能做曲面细分的地方基本也都做了,非常细致。光影特效方面也作出了很好的提升,光源的增加让游戏中的光感效果非常真实,而在游戏执行效率我们也获得了一些惊喜。在测试中,我们看到了该游戏利用了全部CPU的资源,要知道想要做到这一点在游戏基层代码上要付出很多,不过《地铁:最后的曙光》确实做到了,并且执行效率相比《地铁2033》也将近达到了翻倍。
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3剧情有滋有味 地铁:最后的曙光世界观
《地铁:2033》的剧情是根据Dmitry Glukhovsky所著的同名小说创作,不过那本书已经推出了续作《地铁2034》,主角也换成了别人,这毕竟对游戏的连贯性具有一定影响。所以游戏故事不在沿用小说《地铁2034》,而是由Dmitry Glukhovsky协助4A-Games编写了一部全新的原创故事。
游戏截图
全新的故事也带给《地铁》系列全新的味道,启示录风格的游戏味道越发浓烈,蜷缩于地铁之中的人类幸存者熬过来世界末日却依然过着朝不保夕的生活,地面上布满了核爆后的辐射和变异生物,看似和平的地下又隐藏了各类对立政权。为了有限的资源、不同的意识形态不同派系之间的厮杀以及对生存的渴望成为了这款游戏的全新基调,而主角将去除再次灭绝人类的危机。
在本部作品并不是那种让您一玩就会觉得特别有意思的游戏,而是那种需要经过耐心后才会获得的惊喜。虽然《地铁:最后的曙光》剧情是直线型推进形式,但在游戏丰富的剧情背景以及世界观方面做得也非常值得称赞,并不像传统FPS游戏那样像一碗白水。该游戏中的主角人物刻画非常细致,而世界观的情况也讲述的尤为详细,如果您用心看NPC之间的对话都够获得更为丰富的资料,并且也能够让您本身有很多对这个世界的看法。
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4细节显成败 4A-Games诚意制作
游戏截图
而在地下中,华丽的光影特效基础这款游戏更能突出阴暗的环境和恐怖的气氛。游戏中枪械数量很多,光线在枪上的反射效果很细致。PhysX真实的物理效果可以看到每次游戏人物的反馈都不相同,而优秀的物体破坏效果更让游戏变得真实刺激。4A-Games制作组的满腔诚意在各方面都得以展示。
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5并非十全十美? IGN评价
这款系列作品根据Dmitry Glukhovsky所著的小说创作。将呈现后启示录风格的莫斯科。开发商4A Games将以充满探索,冒险的刺激作战呈现令人印象深刻的战役模式体验。
《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死。不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。
IGN评分
优点:
+ 绝棒的设定
+ 可观的制作价值
+ 很值得探索
缺点:
- 敌人AI较差
- 时好时坏的游戏体验、剧情
总分 7.2分:好
《地铁:最后的曙光》不算十全十美,不过玩家还是可以在这个废墟一般的世界里得到一个有趣的旅程。
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6地铁2033——地铁:最后的曙光画面对比
《地铁2033》——《地铁:最后的曙光》画面对比
大环境对比:
地铁2033
地面材质对比:
光影特效对比:
光源、材质细节对比:
细节材质对比:
如果说《地铁2033》是一款顶级画质的雏形,那么《地铁:最后的曙光》则是接近完美现实的游戏。
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7测试平台硬件环境一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel酷睿i7-3970X处理器、技嘉X79芯片组主板、威刚4GB DDR3-1600×4四通道内存组建而成。详细硬件规格如下表所示:
● 测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
测 试 平 台 软 件 环 境 | ||||
操作系统 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 | |||
(64bit / 版本号:7601) | ||||
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Device Software | |||
(WHQL / 版本号:9.2.3.1022) | ||||
AMD显卡驱动 | AMD Catalyst | |||
(Beta / 版本号:13.4 Beta2) | ||||
NVIDIA显卡驱动 | NVIDIA GeForce GTX | |||
(WHQL / 版本号:320.00 Beta) | ||||
桌面环境 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 | |||
(2560×1600 / 32bit / 60Hz) |
在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用FPS记录平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。
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8地铁:最后的曙光A/N全系测试:off PhysX
● 《地铁:最后的曙光》A/N全系显卡测试:1920x1200/ALL Max/off PhysX
测试环节我们使用了目前AMD/NVIDIA全系显卡进行《地铁:最后的曙光》的实际测试,测试中我们选择了最高画质,关闭PhysX进行测试。
测试场景我们采用《地铁:最后的曙光》自带的Benchmark来完成测试,测试进行三次,取最高成绩作为最终测试结果。
值得注意的是,《地铁:最后的曙光》最新更新了1.002优化补丁,但是我们安装完毕后多次尝试仍无法正常运行游戏,所以本次测试为发布版本,对此我们深表歉意。
AMD测试成绩
由于使用了最初版本来进行测试,所以游戏还未对AMD显卡进行进一步优化。而在本次测试中NVIDIA以较大幅度的领先完成了测试。从成绩不难看出《地铁:最后的曙光》依然是一款压榨显卡性能的利器,所有显卡均为触及50帧大关的成绩也证明了这一点。
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9地铁:最后的曙光PhysX显卡测试
● 《地铁:最后的曙光》PhysX显卡测试:1920x1200/ALL Max
由于AMD显卡并不支持PhysX物理特效,所以在之前的对比中我们并未开启该选项,PhysX物理特效开启后能够提供给游戏中更为真实的画面表现,不过对显卡的性能要求更为苛刻。而以下测试为NVIDIA的单独测试成绩。
测试场景我们采用《地铁:最后的曙光》自带的Benchmark来完成测试,测试进行三次,取最高成绩作为最终测试结果。
值得注意的是,《地铁:最后的曙光》最新更新了1.002优化补丁,但是我们安装完毕后多次尝试仍无法正常运行游戏,所以本次测试为发布版本,对此我们深表歉意。
从PhysX测试测试结果来看,开启物理特效后并未对显卡性能造成非常巨大的影响,而对比画面的提升,5帧左右的降幅还是可以接受的,不过只要需要一款能够流畅运行这款游戏的显卡才行。
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10新显卡杀手 地铁:最后的曙光总结
通过今天的测试,玩家们可以清晰的了解到《地铁:最后的曙光》这款游戏的大概情况。《地铁:最后的曙光》历经3年的沉寂,终于在2013年5月14日发布了全新作品,该作品可以说是《地铁2033》的完美升级,将以往不好的地方竭尽所能的提高,将以往的优势发挥的更为强大,并且成功再次达到了显卡杀手的境界。至少笔者认为,这款游戏不论是在画面方面还是游戏性都超越了《地铁2033》并且很有看点,能够带您身临其境。
游戏截图
《地铁:最后的曙光》这种阴暗感觉是笔者最为喜欢的,因为这款游戏本该就是这样,虽然IGN并没有给这款游戏太高的评价,不过其他媒体以及玩家的反馈都是不错的,同样,笔者也非常认可《地铁:最后的曙光》这款游戏,至少他是4A-Games的诚意制作。
不过它也有这样那样的缺点,但至少没有影响到游戏整体。所以如果您正在找一款极致画面的大型游戏,还对些许惊悚感兴趣,那么《地铁:最后的曙光》一定是您近期的不二之选。
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11《地铁:最后的曙光精美图赏》
地铁:最后的曙光精美图赏
《地铁2033》可以说从发布至今,一直被视为显卡杀手级游戏,而最近《地铁:最后的曙光》进入到我们视线,它是否继任显卡杀手之名?让我们通过全面的测试为您揭秘,它对显卡要求……
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