● DirectX 9
DirectX是微软的以图形为主的多媒体API集合,曾经与Open GL和3Dfx的Glide激烈竞争并成功胜出,它与Windows的联系同样紧密,这种联系在Windows XP所在的DirectX 9时代达到了全新的高度。
2002年12月,微软发布了全新一代图形API——DirectX 9。新版本全新的Pixel Shader2.0所引入的更大的指令数也让Pixel Shader2.0获得了更好的效率,同时FP24浮点格式的RGB数据处理让程序员第一次有了能够完整正确的表达颜色的可能。得益于极大提升的数据精度,DirectX 9.0带来了大量令人印象深刻的图形特效更新,比如说更为真实的水面特效,这些特效为当时的游戏效果提升提供了极大帮助。 接下来,微软继续对DirectX 9.0进行了数次版本更新和升级,并最终在Windows XP SP2当中添加了全新的DirectX 9.0C。它将Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数提升至65535,引入了动态程序流控制,将分支和跳转能力彻底开放给了程序员,允许顶点单元直接进行纹理操作(Vertex Texture),同时通过多目标渲染(MRT)和延迟渲染(Deferred Shading)等创造性的技术保证了光栅化过程中整个流水线的整体效率。 DirectX 9.0C跨过了一个非常重要而且积极的节点。对程序员来说,DirectX 9.0C比先前的所有版本DirectX 都更让他们近乎于不受约束的尽情堆砌指令来实现越来越接近于现实的色彩和特效,这让DirectX 9.0C成了DirectX 史上支持度最高的版本。对于Windows XP来说,DirectX 9.0C成了提供最佳游戏及多媒体娱乐的基础和保证,而更好的娱乐体验又从侧面进一步促进了Windows XP的流行和长时间兴盛。大量经典游戏令玩家们流连忘返,同时也将Windows XP同DirectX 9.0紧密的联系在了一起。
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