1超级大作登场 一周内登销售榜首位
“Call Of Duty”跟它的名字一样,这就是一张面向于全球玩家的征集令,只要使命召唤一出全球玩家必将捧场。史诗级的战斗场面和对FPS游戏的改革性改变是游戏本身魅力所在,但是使命召唤10一出,玩家的反响好像跟以前有所不同?!
《使命召唤:幽灵》在PC平台的登陆对玩家来说可是一年一度的大事件,看它30GB的容量也体现着不俗的“分量”。《使命召唤:幽灵》保留了原汁原味的超大战斗场面,使用的是Infinity Ward新开发的升级引擎制作,游戏画面据说是取得了大幅度提升,但是对游戏没有测试之前笔者可不敢妄下结论,我们接着往下看~
《使命召唤》已经出到了第十代,游戏创新对它来说是最难执行的,如此多部大作保持着不错的发布速度,那么在游戏本身创新方面就是一个极大的挑战。在《使命召唤:幽灵》发布之后,迅速占领了英国当周的游戏销量顶峰,这张征集令对玩家的吸引力之大轻松知晓。但是很多玩家在拿到游戏进行体验之后对其大肆吐槽,说这只是一碗冷饭,再香也是冷饭!
在外媒网站发布的游戏评分与玩家的评分差距也比较大,为什么这款大作出生之后就命途多舛?它的问题出在哪里?是如玩家所说只是一碗冷饭;还是一款成功大作?笔者今天就大家带来答案,全系列显卡的惨测也告诉您,要玩这款游戏真正需要什么。
2IGN评分猫腻?玩家有话说!
IGN评分猫腻?玩家有话说!
作为最有说服力的外国游戏网媒,IGN的评分能说民一切问题,但是在这次给《使命召唤:幽灵》打出8.8分之后,受到了超多玩家的质疑。起因为何?
原因就是玩家对一成不变的战役模式非常不满,有玩家拿出了《使命召唤4:现代战争》与之相比,发现这部作品在战役模式几乎没有一定创新,这碗冷饭确实挺香,但是它终究是冷饭,这是玩家给予的评价。
欢迎来到Call Of Duty世界
而IGN给出8.8的理由也比较充分,在官方解释中说出了高分的原因。这部作品完美的继承了《使命召唤》系列的快速、流畅战斗体验,同时引入了全新的世界观。从场景和战斗节奏上来说游戏本身就是一部成功的大作。
对游戏多人模式的改革让《使命召唤》的多人模式获得新生,复杂的机制可以让玩家们更多的探索,增加了游戏本身的魅力。一款单机游戏如果能在玩家都通关之后,还拥有固定的粘性玩家群体,这是非常不容易的。
双方各执一词中我们也可以看到些端倪。玩家的意见就是游戏本身没有创新,在战役模式中体验不到任何的新鲜感;IGN是从游戏整体的制作水平来给分,所以这款游戏可以称作是合格的大作。只是在游戏中,老玩家可能比较失望,和前几作的差别不是很大。
3使命召唤=贴图召唤?
使命召唤=贴图召唤?
只能说IW在引擎的选择上有些固执了,将ID TECH 3的引擎一改再改,坚持到现在也已经是一个奇迹了。此次游戏使用的IW 5.0引擎执着,在刚刚打开游戏时笔者觉得画面本身和游戏特效做的还是不错的,但是在玩儿过一段时间后老引擎的弊端暴露无遗...
从游戏的CG中就能看出贴图的影子
我其实是贴图君
本作虽然在画面精细程度方面方面做出了不少改变,但是这一切都是建立上对贴图改造上,如果说画面有提升,也仅仅是贴图的精细程度增加了不少。在体验过一段一时间后,明显感觉游戏的所有画面都是画上去的,包括人物的脸...所以很多玩家也戏称这款游戏可以改名叫“贴图召唤”了。
画面与新引擎游戏差距不小,但是也丝毫不妨碍游戏本身的史诗级体验。艺术力的强大表现力是使命召唤系列的强项,各种战斗场景的切换让玩家们还是有些吸引力的。本作中竟然设计了太空作战环节,不得不承认为了创新什么都干得出来!但是还是换汤不换药而已。
游戏对整机配置要求还真不低,反正笔者是很难想象一款都是贴图的游戏还这样吃系统资源,看来在优化方面还有待提高,接下来笔者就来解析一下游戏画面,不同设置的区别都在何处呢?
46GB内存必需?画面挺烂 要求还高
6GB内存必需?画面挺烂 要求还高
畸形的最低配置要求
笔者现在都想不通,为什么在最低配置中会出现6GB内存这样畸形的容量,笔者在测试时特别用4GB内存去尝试,果然在进入游戏时被程序阻拦。可能是游戏中过多的贴图增加了对内存的需求,同理可以延伸到显存容量。
下面我们就说说游戏本身的画面,前面我们也说到,游戏本身的画面都是由贴图构成,虽然比前几作的画面好上不少,但是仍然无法脱离贴图的生硬。而且贴图的弱点就是在低画质/低分辨率下惨不忍睹,同时在开启抗锯齿时对画面帧数的影响更大,接下来我们通过截图来具体观察一下。
平心而论,在抗锯齿开启后超多的性能损失得到的确非常少。玩家可以点击如上两张图片放大,真的很难找到区别,枪管的圆滑程度还是有限的。如果您的显卡不是强力到过分,笔者不建议您开启全屏抗锯齿。
分辨率的不同在截图时就体现的比较明显了,右侧侧的高特效高分辨率效果明显好于左侧,如果显卡够强悍的话,笔者建议您采用更大的分辨率去取得对显卡性能影响较大的抗锯齿选项,低画质丧失了不少游戏乐趣。
5测试平台及测试细节说明
● 测试平台及测试细节说明
本次测试的平台由Intel 酷睿i7-3930X处理器、X79芯片组主板、威刚16GB DDR3-1600四通道内存组成。详细硬件规格如下表所示:
● 测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示:
测试场景中,我们选用《使命召唤:幽灵》中的森林关卡对显卡进行和横向测试。测试帧数取平均值,三次测试之后得出最终的成绩,由于场景比较复杂,所以帧数浮动较大,但是平均帧数还是具有不错的准确参考价值的。
游戏分辨率设定
我们此次测试采用的是全特效,分别在2560×1600/1920×1200分辨率下对游戏进行测试,测试也分为no AA与4×MSAA两组进行比对。测试成绩有4组,AMD产品和NVIDIA产品分别进行横向比对,这样更有说服力,也更方便玩家对游戏性能需求更为了解,玩家可以对号入座,做以参考。
6《使命召唤:幽灵》1920×1200 no AA测试成绩
《使命召唤:幽灵》1920×1200 no AA测试成绩
《使命召唤:幽灵》采用Infinity Ward新开发的升级引擎制作,画面效果,特效和物理效果大幅度提升,特别是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤为出色。该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬·加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《现代战争2》里的“幽灵”角色,故事年代设于近未来,不过与《使命召唤:黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。
使命召唤:幽灵
在本次测试中的1920×1200是最低分辨率测试,在不开AA的情况下也是最低特效,那么看看N卡的表现如何。可以看到,除了GeForce GTX 650只获得了22帧的平均帧数表现,其他显卡都获得了30帧以上的成绩,在1200p分辨率下主流显卡能轻松完成应用。
A卡组在1920×1200分辨率下表现与N卡组相当,比较主流的Radeon HD 7770获得了接近30帧的成绩。这样的水平在1080p可以提升到30帧左右,玩家进行游戏还是不成问题的。
7《使命召唤:幽灵》1920×1200 4 × MSAA测试成绩
《使命召唤:幽灵》1920×1200 4 × MSAA测试成绩
《使命召唤:幽灵》采用Infinity Ward新开发的升级引擎制作,画面效果,特效和物理效果大幅度提升,特别是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤为出色。该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬·加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《现代战争2》里的“幽灵”角色,故事年代设于近未来,不过与《使命召唤:黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。
使命召唤:幽灵
看到开启抗锯齿后,显卡帧数下降比较明显,低端显卡方面明显已经吃不消抗锯齿带来的负担,即使是在比较低的分辨率下成绩不尽理想。游戏引擎过老一是一方面,另一方面就是游戏本身的场景宏大所致。
虽然游戏都是贴图,但是场景很大,比如在森林都是叶子的场景下显卡开启抗锯齿后帧数有了明显的下降。看来游戏引擎的优化做不是很到位,280X这样的显卡都无法达到60帧的完美流畅水平。
8 《使命召唤:幽灵》2560×1600 no AA测试成绩
《使命召唤:幽灵》2560×1600 no AA测试成绩
《使命召唤:幽灵》采用Infinity Ward新开发的升级引擎制作,画面效果,特效和物理效果大幅度提升,特别是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤为出色。该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬·加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《现代战争2》里的“幽灵”角色,故事年代设于近未来,不过与《使命召唤:黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。
使命召唤:幽灵
在关闭了抗锯齿之后,即使也是在较高的2560×1600分辨率下成绩没有明显的下降。我们用最高端的GeForce GTX 780Ti为例,显卡想比1920×1200分辨率4×MSAA的成绩只有一帧的降幅,充分说明了抗锯齿对显卡发挥有很大的影响。
与NVIDIA显卡的表现一致的是,显卡在2560×1600分辨率下的发挥与1920×1200分辨率开启抗锯齿时差距非常小。可以说如果您有条件,那么笔者更建议您在2560×1600高分辨率下关闭抗锯齿进行游戏,效果好于低分辨率不少。显卡这样的表现与游戏本身引擎过老有关。
9《使命召唤:幽灵》2560×1600 4 × MSAA测试成绩
《使命召唤:幽灵》2560×1600 4 × MSAA测试成绩
《使命召唤:幽灵》采用Infinity Ward新开发的升级引擎制作,画面效果,特效和物理效果大幅度提升,特别是光影效果、爆破特效和3D模型做得尤为出色。该游戏由曾获奥斯卡金像奖的编剧斯蒂芬·加汉(Stephen Gaghan)参与单人模式的编剧,讲述的是一支关于“幽灵小队”的故事,而并非是《现代战争2》里的“幽灵”角色,故事年代设于近未来,不过与《使命召唤:黑色行动2》里的高科技未来不同,故事背景风格和武器装备等还是十分接近于现代。
使命召唤:幽灵
2560×1600分辨率中的测试开启全特效是目前能得到的最苛刻环境,NVIDIA系列显卡在4×MSAA的情况下拥有着不错的表现,可以看到在GTX650Ti以上的显卡都可以流畅运行。
与NVIDIA成绩相似,AMD方面的中端显卡也能够完成这种最苛刻的游戏挑战。可以看到全新推出的R9 290X与R9 290都以大幅度领先着自己老一代产品,看来更好的架构给AMD产品线注入了更好的实力。
10测试总结:年事已高的华丽大作
测试总结:年事已高的华丽大作
到这里对《使命召唤:幽灵》的测试也接近尾声,那么在测试中游戏本身暴露出不少问题,这里要跟大家说明一下。这些问题出现的有些匪夷所思,比如显卡在测试时会吃掉显卡的所有显存,笔者从来没有见过在2K分辨率下,有游戏可以吃掉3GB全部显存,况且游戏的画面好像还没有那么出色吧?
游戏对显卡的要求可真不低,如果想要在游戏充分体验顺畅的话,就算在1080p分辨率下玩家也需要选用2000元以上的显卡来应付游戏,不然在大场景时还是会出现状况。特别是展开瞄准镜时显卡的帧数会骤降,这点玩家在进行游戏时注意一下,如果真的太卡就慎用狙击枪好了。这也侧面反应了游戏引擎已经年事已高,不管再怎么改变都无法改变贴图的本质。
这就是传说的智能穿戴吗?
同样的问题也出现了游戏的战役模式中,笔者觉得游戏本身的创新性确实很难找到,好像就在玩儿复刻版一样。这样的设计很难让《使命召唤》系列的死忠们满意,当然游戏在多人模式下的创新还是不错的,玩家可以叫来几个朋友酣战一把。
说了游戏众多的瑕疵,本意就是让游戏本身越做越好,毕竟是COD系列开启了战争游戏的FPS时代,凭借着一己之力巩固江山。笔者在这里希望游戏本身的技术、剧情、模式更有创新性,毕竟这样的成功大作实在少见,谁又不希望它越走越好呢?
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