● 横扫千星
如果您是一名80前出生的DIY玩家,相信1996~1999那个即时战略大爆炸的时代一定是您记忆最深刻的时代。命令与征服资料片、红色警戒、黑暗王朝、横扫千军、星际争霸……一个又一个耀眼的名字与我们一起铭记了自己的青春和激情,同时也在接连的消逝中向我们诉说着难以言表的无奈。除了星际争霸系列之外,那个时代的经典似乎已经无一幸免,就连好不容易呈现回光返照态势的最高指挥官,也在二代那堪比螃蟹手笔的大修之后变得面目全非了。除了无奈的耸耸肩,我们还能做些什么呢?
曾经的即时战略最强音之一:横扫千军
不如这样,让我们一起期待一下2014年的新游戏——横扫千星吧。
《横扫千星(PlanetaryAnnihilation)》是一款由UBER所开发的即时战略游戏,UBER虽然是一个才刚创立的游戏开发团队,但本身却已有相当的游戏开发经验,不仅因为它曾经开发过《终极动员令:将军》以及《魔戒:中土战争》,还因为最早的经典战略游戏《横扫千军》正是出自他们的麾下。有介于此,本作可以说是《最高指挥官》之外《横扫千军》的另一个进化版本,不仅画面大幅改善、特效也提升了不少,在可玩性方面也会有极大的提升。
这款游戏完全继承了横扫千军以及最高指挥官的大规模多兵种联合立体作战模式,不仅依旧能提供堪称真实战争的大场面表现,而且该游戏还改进了多人游戏部分。按照制作组的计划,横扫千星最高将支持40人同时游戏。当然,横扫千星最重要的新加入的元素,还是任何游戏都没有出现过的“星球”系统。
相较于同类型的RTS游戏,横扫千星增添了一个更大的纬度,那就是星球作战。玩家可以建立卫星基地,然后通过太空舱从卫星上向战场直接空降机器人,甚至可以改造小行星让其撞击星球。这不仅增加了游戏的策略性以及对抗的激烈性,还为游戏平添了许多之前不曾出现过的乐趣——想象一下当你厉兵秣马准备用潮水般的武装淹没敌人基地时,头顶忽然出现一颗下落中的死亡之星时的场景吧。
横扫千军是许多人心目中唯一而且是永远的即时战略经典,它代表了一个创造真实战争世界的梦想。但愿这样的梦想,能够在横扫千星当中得到继承。
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