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业界第一枚DX10图形芯片——G80

开创新纪元 GF8800GTX/GTS全方位测试

CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 胡川 【原创】 2006年11月09日 03:00 评论
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  作为目前全最大的桌面视觉芯片解决方案领导厂商 ,NVIDIA一直和微软保持着亲密的合作,回顾DirectX的发展史,NVIDIA的显卡产品一直保持着和DirectX标准同步发布的光荣传传统。无论是2000年DirectX 7时代首推GPU理念的GeForce 2,还是2004年支持SM3.0的GeForce 6800,乃至最新的支持DX10规范的G80,NVIDIA都在第一时间将新技术、新标准成功的转化为最终的产品。


开创新纪元 GF8800GTX/GTS全方位测试

GeForce 256是首款支持DirectX 7的显卡

  GeForce 256给NVIDIA带来了两个业界的第一:第一个在业内引入了GPU的概念(Graphics Processing Unit),将显卡在PC系统中的作用上升到了和CPU一样的高度;第一款将硬件T&L功能带入游戏显卡当中,中文名叫“坐标转换和光源”的该技术将CPU从繁重的3D运算中解放出来,使GPU进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时,换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。

开创新纪元 GF8800GTX/GTS全方位测试
 GeForce3 Ti显卡第一个敲开了DirectX 8的大门

  虽然GeForce3 Ti的王者之位只保持了短短半年就被其后继者GeForce4 Ti,但其带来的深远意义却是后者所不能及的。GeForce3的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了像素渲染引擎(Vertex Shader)与顶点渲染引擎(Pixel Shader)的概念。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。

开创新纪元 GF8800GTX/GTS全方位测试
GeForce 6800 Ultra显卡率先将消费者带入DirectX 9.0c

  尽管由于种种原因,NVIDIA没有成为第一个推出DirectX 9.0显卡的厂商,但在2004年的春季,NVIDIA拿出了震撼业界的首款完全支持DirectX 9.0c的产品——NV40,并凭此将竞争对手远远甩在了后头。随后推出的NV43/NV44更是将该优势扩大到了PCI-E领域,凭借着GeForce 6的先声夺人和GeForce 7的全面压制,NVIDIA最终取得了这场历时4年的DirectX 9.0标准之争最后,也是最关键的胜利。

开创新纪元 GF8800GTX/GTS全方位测试
G80揭开了DirectX 10的神秘面纱

  上帝总是青睐有准备的人,毫无疑问,NVIDIA又一次站在了时代的前列,革命性的G80又将第一个为业界揭开了DirectX 10的神秘面纱。虽然现在我们还不能玩到真正意义上的DX10游戏,虽然支持WGF 2.0标准的Vista最终版还没有到来,但在2006年的冬天,NVIDIA的G80无疑引领显卡行业之趋势,成为业界之执牛耳者。

  GeForce 8800GTX GeForce 8800GTS GeForce 7900GTX GeForce 7950GX2 Radeon X1950XTX
核心代号 G80 G80 G71 G71*2 R580+
制造工艺 90m, 90nm 90nm 90nm 90nm
Steaming-Prozessoren 128 96 N/A N/A N/A
像素管线 N/A N/A 24 24*2 16(48)
顶点单元 N/A N/A 8 8*2 8
核心频率 575MHz 500MHz 650MHz 500MHz 650MHz
显存频率 1800MHz 1600MHz 1600MHz 1200MHz 2000Mhz
显存位宽 384Bit 320Bit 256Bit 256Bit*2 256Bit
显存容量 768MB 640MB 512MB 512MB*2 512MB
DX版本 DX 10.0 DX 10.0 DX 9.0c DX 9.0c DX 9.0c

G80和前几代顶级显卡规格对比

  上图就是G80和前几代顶级显卡规格对比,除了在显存位宽和显存容量上继续攀登高峰外,最大的改变就是没有了传统意义上的渲染管线和VS/PS单元,取而代之的是效率更高,性能更强的Steaming-Prozessoren单元。这种改变应该归功于G80采用的是统一渲染架构。

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