1微星正式发布新GAMING系列显卡
目前,可以将显卡和主板以同一系列发布的厂商并不多见,玩家比较熟悉的华硕“ROG”系列就是其中之一。不过该系列仅面向高端发烧玩家,仅ROG系列主板数千元的售价就让普通玩家望而却步。那么有没有显卡、主板既是同一系列,价格又非常亲民的产品呢,微星推出的“GAMING”系列板卡,就是这部分玩家想要得到的。
微星于去年发布了全新GAMING系列产品,GAMING系列产品前期以主板为主,随着GAMING系列显卡逐渐上市,GAMING主板/显卡则成为了专为游戏玩家设计的强力组合。GAMING主板/显卡组合搭配不仅拥有相同的外观风格,“套装属性”或者说组合搭配可以进一步提升游戏性能才是产品设计的初衷。而我们今天为玩家带来的,就是微星GAMING家族新成员——R9-290 GAMING 4G。
作为全球第二款采用非公版设计的AMD次旗舰产品,微星R9-290 GAMING 4G继承了GAMING显卡家族的优秀传统。该显卡不仅搭载了玩家耳熟能详的“Twin Frozr”豪华散热系统,默认运行频率较公版Radeon R9-290也有一定的提升,无论散热还是性能都可以带给玩家更好的使用体验。
2微星R9-290 GAMING 4G规格介绍
● 微星R9-290 GAMING 4G规格介绍
微星R9-290 GAMING 4G采用基于28nm制程工艺,GCN架构设计的Hawaii图形核心。该显卡拥有2560个流处理器、64个ROPs单元和160个TMUs单元,完美支持DirectX 11.2游戏特效、增强型Eyefinity、Mantle API和CrossFire双卡交火等技术。
微星R9-290 GAMING 4G采用非公版PCB设计,供电部分采用核心与显存独立的5+1相供电方案,元器件采用全固态电容、全封闭电感和Direct FET封装MOSFET,辅以6pin+8pin外接供电接口,为显卡的稳定运行及超频提供充足的保障。
微星R9-290 GAMING 4G搭载SK海力士GDDR5高速显存颗粒,显存容量4096MB,显存位宽512Bit,显存带宽320.0GB/s,显卡的默认核心频率为977MHz,默认显存频率为5000MHz。
微星R9-290 GAMING 4G搭载自主研发设计的“Twin Frozr”全覆盖、双风扇、五热管、全尺寸鳍片、金属开放式豪华散热系统。铜质散热底座可以将核心温度通过热管快速传导至鳍片,再由双PWM智能调速风扇极速排出,同时该显卡还设计了全尺寸金属散热背板,无论散热效能和噪音控制都有出色的表现。
微星R9-290 GAMING 4G采用双DVI+HDMI+DisplayPort视频输出组合,支持市面上绝大多数显示器的接口需要。同时该显卡支持增强型Eyefinity单卡多屏技术,满足了不同用户对显卡的不同使用需要。
3微星R9-290 GAMING的游戏“新武器”
● 微星R9-290 GAMING 4G的游戏“新武器”
微星R9-290 GAMING 4G融入了AMD全新的游戏特性,包括增强型Eyefinity单卡多联屏技术、DirectX 11.2游戏特效和Mantle API,这些特性可以带给玩家比过去任何时期更好的游戏体验。
微星R9-290 GAMING 4G支持增强型Eyefinity
虽然相比传统Eyefinity,增强型Eyefinity的改进并不多,但相当务实。增强型Eyefinity大幅降低了组建三屏拼接的难度,它不再要求DisplayPort接口的参与,用户只需要使用DVI+HDMI接口组合,就可以轻松地完成三屏拼接任务。
微星R9-290 GAMING 4G支持DirectX 11.2游戏特效
DirectX 11.2是微软为DirectX 11进行的一次小版本升级,除了各种面向接口的升级之外,DirectX 11.2带来的最主要改进来自Tiled Resources技术。该技术亦在允许程序员透过虚拟化的操作方式开辟虚拟显存空间,同时透过Tiled的方式减少材质在渲染过程中的真实需求量。使用该技术可以减轻材质渲染对显存容量及显存位宽的压迫,这不仅对PC系统的GPU有利,对采用小容量eSRAM作为缓存系统的XBOX One也将产生重要的影响。
微星R9-290 GAMING 4G支持Mantle API
Mantle的情况较增强型Eyefinity和DirectX 11.2更为特殊,根据AMD官方PPT描述,Mantle是一个独立于DirectX和OpenCL以外的图形API,允许程序员绕过上述API直接访问AMD GPU底层ISA并直接调用各种功能。如果描述无误,Mantle将会是Glide之后的首个全新图形API,它的出现不仅给AMD GPU带来新的契机,同时势必会对微软以及Khronos控制的图形API生态环境提出全新大但的挑战。
4测试平台软、硬件环境一览
● 测试平台硬件环境一览
为保证测试能够发挥显卡的最佳性能,本次测试平台由Intel酷睿i7-3970X处理器、技嘉X79芯片组主板、威刚4GB DDR3-1600×4四通道内存、游戏伙伴1200W金牌电源组建而成。详细硬件规格如下表所示:
测 试 平 台 硬 件 环 境 | ||||
中央处理器 | Intel Core i7-3970X | |||
(6核 / 12线程 / 3.5GHz / 15MB L3) | ||||
散热器 | Intel RTS2011LC | |||
(原厂水冷散热器 / 选配件) | ||||
内存模组 | ADATA XPG DDR3-1600 4GB × 4 | |||
(SPD:9-9-9-24-1T) | ||||
主板 | GIGABYTE GA-X79-UD7 | |||
(Intel X79 Chipset) | ||||
硬盘 | Seagate Barracuda 1TB | |||
(1TB / 7200RPM / 32MB缓存 / SATA3) | ||||
电源 | 游戏伙伴英雄HOP1200 | |||
(80Plus GOLD / 1200W) | ||||
显示器 | DELL Ultra Sharp 3008WFP | |||
(30英寸LCD / 2560×1600分辨率) |
● 测试平台软件环境一览
为保证系统平台具有最佳稳定性,本次产品测试所使用的操作系统为Microsoft Windows 7正版授权产品,除关闭自动休眠外,其余设置均保持默认,详细软件环境如下表所示。
测 试 平 台 软 件 环 境 | ||||
操作系统 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 | |||
(64bit / 版本号:7601) | ||||
主板芯片组驱动 | Intel Chipset Device Software | |||
(WHQL / 版本号:9.2.3.1022) | ||||
AMD显卡驱动 | AMD Catalyst | |||
(WHQL/ 版本号:13.12) | ||||
桌面环境 | Microsoft Windows7 Ultimate RTM SP1 | |||
(2560×1600 / 32bit / 60Hz) |
在测试成绩方面,理论性能测试用得分来衡量性能,数值越高越好;游戏性能测试用Fraps和游戏自带Benchmark记录平均帧数来衡量性能,数值同样越高越好。
5理论性能测试:3DMark FireStrike
● 理论性能测试:3DMark FireStrike
于北京时间2013年2月5日推出的新3DMark,采用全新界面设计,除了测试分数,还会展现每个场景测试期间的实时曲线,全程记录帧率、CPU温度、GPU温度、CPU功耗。新3DMark取消了传统的E、P、X模式,取而代之的是根据负载不同所推出的三个场景,其中FireStrike专为基于DirectX 11显卡搭建的高端游戏平台,而CloudGate则支持基于DirectX 10环境的主流硬件,IceStorm则支持入门级DirectX 9设备、手机、平板电脑等等。
通过3DMark Fire Strike理论性能测试可以看出,在Extreme模式下,微星R9-290 GAMING 4G在性能上领先公版Radeon R9-290,领先幅度约为3%。
6理论性能测试:3DMark 11
● 理论性能测试:3DMark 11
PC游戏随Windows 7的发布进入DirectX 11时代,众多DirectX 11显卡早已摩拳擦掌上阵厮杀,却迟迟没有一个权威性的基准测试软件来衡量游戏显卡DirectX 11性能的高低。终于,DirectX 11时代的3DMark 11来到大家面前。3DMark 11使用原生DirectX 11引擎,测试场景包括Tessellation曲面细分、Compute Shader以及多线程在内的大量DirectX 11特性。
通过3DMark 11理论性能测试可以看出,在Extreme模式下,微星R9-290 GAMING 4G在性能上领先公版Radeon R9-290,领先幅度约为3.2%。
7DirectX 11游戏测试:《孤岛危机3》
《孤岛危机3》是《孤岛危机》的最新续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作,其卓越的画面表现以及精彩的剧情相信已无需多言。作为硬件杀手的第三代,只支持DirectX 11的Crysis3 PC版再次将游戏的画面精美程度和硬件需求提升到了新的高度。
通过DirectX 11游戏《孤岛危机3》测试可以看出,在1920×1200分辨率、开启4倍抗锯齿,其它特效最高环境下,微星R9-290 GAMING 4G运行平均帧数领先公版Radeon R9-290,领先幅度约为7.7%。
8DirectX 11游戏测试:《古墓丽影9》
《古墓丽影9》将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。
通过DirectX 11游戏《古墓丽影9》测试可以看出,在1920×1200分辨率、开启FXAA快速近似反锯齿,其它特效最高环境下,微星R9-290 GAMING 4G运行平均帧数领先公版Radeon R9-290,领先幅度高达25.4%。
9DirectX 11游戏测试:《杀手:赦免》
● DirectX 11游戏测试:《杀手:赦免》
《杀手:赦免》采用IO Interactive自主研发的冰川2(Glacier 2)引擎制作,游戏内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。新作主要场景发生在芝加哥,名为代号47的主角在本作中将更加灵活,更好控制。他将可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,挟持人持的功能回归。
通过DirectX 11游戏《杀手:赦免》测试可以看出,在1920×1200分辨率、开启4倍抗锯齿,其它特效最高环境下,微星R9-290 GAMING 4G运行平均帧数领先公版Radeon R9-290,领先幅度约为1.7%。
10DirectX 11游戏测试:《地铁:最后的曙光》
● DirectX 11游戏测试:《地铁:最后的曙光》
《地铁:最后的曙光》讲述一场为争夺足以毁灭人类的世界末日装置的内战。人类依旧苟活在地下等死,不同派系之间的战争还在继续,晚上依旧有各种变异生物潜伏在暗处。地面依旧是各种毒气,但有传言冰层开始融化,阳光开始穿透云层。
通过DirectX 11游戏《孤岛危机3》测试可以看出,在1920×1200分辨率、开启4倍抗锯齿,其它特效最高环境下,微星R9-290 GAMING 4G运行平均帧数领先公版Radeon R9-290,领先幅度约为13.4%。
11微星R9-290 GAMING运行温度/功耗测试
● 微星R9-290 GAMING 4G运行温度测试
微星R9-290 GAMING 4G所搭载的“Twin Frozr”豪华散热系统针对AMD庞大的Hawaii核心进行了一定的改进。更重要是,该显卡突破了Hawaii核心对运行温度的限制,在高于公版的官方预超频设定下拥有更好的核心温度控制,那么这款散热器的实际散热表现究竟如何?
微星R9-290 GAMING 4G满载温度测试(点击图片放大)
通过Furmark满载温度测试可以看出,微星R9-290 GAMING 4G显卡的满载温度为88℃,较公版Radeon R9-290显卡满载95℃的温度低7℃,温度控制较为出色。
● 微星R9-290 GAMING 4G运行功耗测试
通过满载功耗测试可以看出,由于搭载了更加豪华的散热系统,加上高于公版Radeon R9-290的官方预超频设计,微星R9-290 GAMING 4G显卡的满载运行功耗高于公版Radeon R9-290,这也是无法避免的事情。
12全文总结:万事俱备 只看价格
● 微星R9-290 GAMING 4G显卡测试总结
至此,微星R9-290 GAMING 4G显卡的性能测试环节就基本告一段落。通过前面的测试可以看出,微星R9-290 GAMING 4G显卡无论游戏性能还是温度控制均好于公版Radeon R9-290,同时搭配微星GAMING系列主板还可以获得更好的游戏性能体验,我们目前需要关注的,只有该显卡的零售价格。不过根据以往经验,微星R9-290 GAMING 4G显卡的价格应该不会令玩家们失望。
● 微星R9-290 GAMING 4G显卡测试综述
满分:★★★★★ 零分:☆☆☆☆☆ 未测试不评价:-----
● 产品设计:
1、产品定位:产品的设计是否符合目标用户的需要。
2、用料品质:供电设计是否豪华,用料可否保证显卡长期稳定运行。
3、市场定价:价格是否合理,比同类定位产品高减分,比同类定位产品低加分。
● 性能表现:
1、3D性能: 与同芯片产品比较,3D基准性能高低。
2、游戏性能:主观评价游戏当中的应用性。
● 人性化设计:
1、噪音控制:人体感觉得到的噪音带来的负面影响。
2、超频能力:显卡频率的可提升空间。
3、接口附件:通用性是否强,附件能否给用户解决临时出现的问题。
4、温度控制:通过测试了解显卡的温度控制程度。
5、设计细节:产品的美观度、细节的把控、各种人性化的技术运用。