● Titan Black规格一览
GeForce GTX Titan Black Edition与我们之前所见的GeForce GTX Titan同属GK110架构。它采用全规格的GK110-430-B1芯片,拥有71亿的晶体管规模,核心面积因此达到了533平方毫米(此为NVIDIA公布数据),这一数值并未超越NVIDIA在DirectX 11时代所划D线上空间(什么是D线和D线上空间上限? 它会导致怎样的问题?)的上限(529+52.9平方毫米),甚至进一步下行到了D线本身的附近,只要再小5平方毫米就可以到达D线以下了。与GeForce GTX Titan相比,其运算资源总量从2688个ALU上升到了2880个,Texture Filter Unit由224个上升到了240个,构成后端的ROP则维持了满规格的48个。GeForce GTX Titan Black Edition拥有Kepler架构中最庞大的MC结构,6个64bit双通道显存控制器组合形成了384bit显存控制单元,GeForce GTX Titan Black Edition采用了6188MB的尺寸的显存体系。
注:市场售价均为官方首发限价
得益于生产经验累积所带来的可制造性要素提升,GeForce GTX Titan Black Edition的默认核心及显存运行频率在Titan的基础上被进一步提升到了889/7000MHz,默认Pixel Fillrate能力为42.6Gpixels/S,默认Texture Fillrate能力为207.3G/S,显存带宽336GB/S。Titan Black Editon拥有5.11T Flops/S的单精度浮点运算能力,同时其Titan的身份也带来了近乎完整的生产力属性,Titan Black Edition的双精度浮点运算能力未被限制,GeForce GTX Titan Black Edition保留了1/3速DP的运算特征,双精度浮点运算能力为1.7T Flops/S。
GeForce GTX Titan Black Edition
GeForce GTX Titan Black Edition是最完整规格的Kepler架构显卡产品,其上开放了Kepler架构全部功能性设计和特点,这些特点主要由以下主要的部分组成:
1、更加成熟的基于HKMG的TSMC 28nm工艺。
2、5单元的宏观并行结构,15组SMX单元被分为5个GPC,每个GPC包含3组SMX。
3、15组包含了几何引擎、光栅化引擎以及线程仲裁管理机制的SMX单元。每个SMX单元的细节同GK104完全相同,均包含一组改进型的负责处理几何任务需求的PolyMorph Engine,192个负责处理运算任务及Pixel Shader的ALU,16个负责处理材质以及特种运算任务如卷积、快速傅里叶变换等的Texture Array,二级线程管理机制以及与它们对应的shared+unified cache等缓冲体系。
4、基于Dynamic Parallelism的全新本地任务管控机制,以及由此带来的更高的单元复用率。
5、调节粒度更细同时频率控制范围更大的新一代GPU Boost。
6、由GPU Boost 2.0发展而来的新一代Power Balance功能。
Kepler构架曾经是一个充满了神秘感的存在,伴随着GK104以及GK110的陆续发布,我们在过去的一年多里曾经对它的各种细节,诸如ALU团簇单元、Cache、线程仲裁机制、动态频率调节体系等等进行过相关的分析。值此GeForce GTX Titan Black Edition发布之际,Kepler架构的最终形态最完整的展现在了我们的面前。所以接下来,就让我们一起深入的回顾一下Kepler架构“黑科技”的真正内幕吧。
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