Ultra HD分辨率应用/游戏效果展示
4K分辨率最大的作用就是提升桌面以及游戏的分辨率,那么在真实的使用环境当中,我们能够获得怎样的视觉效果呢?下面这张图就是4K分辨率下的默认win7桌面效果,像素的激增带来了点距的明显缩小以及各种图标的缩小,将这样的效果塞在28寸这样一个视窗尺寸上,除了“瞎”之外我们已经完全找不到别的形容词来形容了。
4K分辨率桌面效果
桌面的应用效果谈不上理想,那么游戏当中呢?我们分别截取了6款3A级游戏大作的4K分辨率游戏截图,这些游戏包括FPS,ARPG以及竞速类游戏,涵盖了游戏玩家最常面对的大多数场合。
随着分辨率的提升,蝙蝠侠:阿甘之城的图像表现变得更加细腻,无论是细部光影还是材质清晰度都随着分辨率的提升而有了进一步的改善,物体轮廓变得更加清晰。曲面细分所带来的丰富几何细节,在4K分辨率的带动下也变得更加细腻。但是整体而言,高分辨率游戏环境所带来的提升并不属于“让人眼前一亮”的级别,甚至需要加以说明才能让观者知道此时的分辨率已经达到了Ultra HD的级别。
Crysis2的游戏画面同样随着分辨率的提升而改善,原本十分出色地光影、烟雾、流体以及几何模型细节再一次得到了增强。不过值得注意的是,由于材质解析度并没有对应的增长,分辨率提升带来的视觉内容增加反倒突出了材质方面的缺陷,让物体表面变得不再如过去那样真实了,这样的情况在后续的游戏当中还会遇到。
相比于Crysis2,Dirt3的情况就要好上许多,大部分现行的赛车游戏在车身材质处理方面都已经十分到位,其他环境材质细节则会因为车辆的高速运动而“自动”模糊,因此Dirt3在4K分辨率下的变化基本上都是积极正面的,图像变得更加锐利,呈现内容的细腻有效的提升了画面质感。Dirt3也是我们所做测试当中从分辨率提升层面获得最多视觉效果提升的参测游戏。
杀手:赦免在设计之初便考虑到了超高分辨率游戏的需求,因此其预设的材质解析度相对较高。随着分辨率的提升,杀手:赦免的游戏画质同样有了进一步的提升,画面呈现内容进一步增加,光影效果也因为呈现内容的增加而变得更为丰满。但整体而言,这部分特效的增加多集中在细节层面,所以同蝙蝠侠:阿甘之城一样,杀手:赦免在一般意义上的主视场视觉效果提升相对而言十分有限。
地铁:最后的曙光同样在设计之初便考虑到了超高分辨率游戏设置的存在,其原本出色的光影效果在4K分辨率下变得更为真实,许多在2560分辨率下并不明显地特效,比如说经AO处理之后的正确阴影细节都变得更加清晰。整体而言,4K分辨率的地铁:最后的曙光不仅更为真实,而且战斗过程更加紧张刺激,游戏体验得到了进一步的提升。
4K分辨率古墓丽影9截图
不得不说,古墓丽影9是一款在4K分辨率下图形品质不升反降的游戏。这款游戏的材质品质与分辨率并不匹配,随着分辨率的提升,材质的“塑料感”和“画布感”变得相当明显,而且这些不好的感觉随着呈现内容的增加而变得更为显眼。原本2560分辨率下恰到好处的污垢和汗迹变成了浓重的塑料感,这让4K分辨率下的劳拉变得有如塑胶假人一般。我们只能用糟糕来形容古墓丽影9在4K分辨率下的表现,游戏本身固有的问题被更高的分辨率和更大的清晰度进一步放大了。
由此可见,并不是所有游戏都适用提升分辨率这样的手段,材质解析度的跟进同样重要。只有当视觉效果与高分辨率相对应之后,4K分辨率的优势才能得到发挥。
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