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    防商家忽悠误导 显卡主要参数全面分析
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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        说到底显卡的每一个参数都是非常有用的,其中笔者前面提过的显存位宽也是如此,大多数消费者都非常习惯用位宽判断性能,一看到512bit和384bit位宽就就认为它们一定是高性能产品,这样的判断大致上是无误的,因此同等架构的情况下,显存带宽数值也是直接影响性能的关键。处理能力越强的显卡自然需要越大的带宽来辅助。而面对高分辨率,没有大的带宽是不行的,而没有足够的光栅单元辅助更是不行的。它们两个都是重要的属性。

        近期各种顶级游戏引擎带来了巅峰级特效也对于显存带宽有巨大压力,而各种高分辨率的2K和4K屏幕也逐渐进入了玩家的生活,也进一步加大了显存带宽的压力,而我们所说的显存位宽就是获得显存带宽的主要途径。接下来了就让我们一同看看显存位宽和显存带宽的关系。

    防商家忽悠误导 显卡主要参数全面分析
    显存位宽和显存频率

    显存位宽--获取显存带宽最简单暴力的方式

        事实上被大家捧的如同神仙般的属性-显存位宽并不是一个主要属性,它不过只是获得显存带宽的其中一个手段,也是最简单最直接的手段。

    显存带宽=显存频率*显存位宽/8

        根据显存带宽计算公式,我们可以清楚的看到,一个具备7200MHz显存频率和384显存位宽的GeForceGTX780Ti正好应该是具备345 GB/s的显存带宽。而具备512bit显存位宽的R9-290X则拥有5000MHz显存频率,通过公式 512bit * 5000/8大约为320 GB/s的显存带宽。这种情况下我们不难判断出512bit位宽未必得到的带宽就一定比384bit更大,所以通过位宽判断性能是绝对不可取的。毕竟显存频率也是另外一个影响带宽实际数值的参数。

        特别注意:显存位宽是芯片制造商定死的属性,因此消费者不能进行调整。而且部分产品删减了显存位宽通常也会直接跌落大量性能,消费者尤其需要注意。遇到显存位宽和显存带宽不完整的产品一定要多加注意!

    显存频率--获取显存位宽的另一种方式

        显存频率也是获取带宽的另外一个方式,显存频率影响显存的工作频率。通常由显存控制器强度和显存颗粒本身质量决定,换句话说并非每个显卡都可以给出很高的显存频率。上更高显存频率的显卡往往也要付出一些代价。

        对于超频玩家来说,显存频率和核心频率一样并不陌生,不过大部分玩家也知道超频了显存频率很容易花屏,而且也不那么好超频。这是由于显卡的显存控制器和显存颗粒决定。因此显存频率虽然可以帮助玩家获得显存带宽,也可以用于弥补那些显存位宽小的显卡,但终究不是主要手段。毕竟显存频率的数量是有限的,虽然玩家可以进行小幅度超频,但也不能完全改变带宽。

        由此可以看出,显存频率是一个玩家自由掌握的属性,它可以获得带宽,但却不是最容易得到带宽的属性,相对之下显存位宽才是最简单最暴力能得到更多带宽的手段。

        特别注意:GDDR5具备两条数据总线,相当于Rambus的QDR技术,所以官方标称频率X4才是实际数据传输率。通常显存频率为1750MHz的显卡,实际却是7000MHz

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    ROPs代表光栅单元

        然而,除了显存带宽外,还有一项参数也是对高分辨率游戏体验影响最大的,那就是非常容易被忽略的“光栅单元”。

        光栅单元主要负责游戏中的光线和反射运算,兼顾AA、高分辨率、烟雾、火焰等效果。游戏里的AA(抗锯齿)和光影效果越厉害,对ROPs(光栅化处理单元)的性能要求也就越高,否则就可能导致游戏帧数急剧下降。光栅单元主要是影响部分强大的特效和抗锯齿为主,此外高分辨率游戏运行上面也是至关重要的。通常光栅单元多的显卡更容易适应高分辨率。这也就是为什么32个ROPs的GeForce GTX760在1080P下游戏表现比24个ROPs的GeForce GTX660Ti更好。

        然而,光栅单元的作用并不是绝对无敌的,通常情况下当分辨率较低,或者游戏运算特效没有到达巅峰级的时候,光栅单元和显存带宽的作用都有所降低,所以光栅单元的数量虽然可以判断一个显卡在高分辨率的表现,但不是每个显卡都可以轻松适应高分辨率的,能不能跑出漂亮的帧数,还要看整体成绩。不能光看一个属性来判断。所以光栅单元和显存带宽都不是无脑越大越好。过剩的带宽和光栅单元不能带来普通分辨率下明显的游戏帧数提高。通常它们对高分辨率下的游戏影响更大。


        经过了笔者对上述光栅单元与显存带宽的详细分析,读者应该已经意识到了,高分辨率游戏运行可不仅仅需要大一些的显存容量,那些都是可以堆上去的属性,而显存带宽和光栅单元才是至关重要的。显存位宽通常容易被不太懂显卡的玩家误认为是一个神级的属性,笔者这里也特地给出了解释:显存位宽是获得带宽的主要途径,但不是绝对唯一的途径。

        特别注意:考虑到不同等级的GPU架构中对于显存带宽的实际吞吐效率不同,因此不同等级的架构绝对不能通过显存带宽判断性能,即使新架构具备更小带宽的显卡,很可能实际表现要比老架构更大带宽的产品要强,同时新架构的光栅单元往往效率也要强于老架构。所以即使是同等光栅单元也会在高分辨率表现不同,因此不同等级的架构之间永远不可比较参数。

        

    vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/478/4784814.html report 3875 说到底显卡的每一个参数都是非常有用的,其中笔者前面提过的显存位宽也是如此,大多数消费者都非常习惯用位宽判断性能,一看到512bit和384bit位宽就就认为它们一定是高性能产品,这样的判断大致上是无误的,因此同等架构的情况下,显存带宽数值也是直接影响性能的关键。...
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