热点:
    责任编辑
    1+1等于几?AMD CrossFire交火效率解析
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
    收藏文章 阅读全文 暂无评论

    什么是CrossFireX?

        CrossFireX即多GPU互联技术,也就是我们所熟知的多卡交火技术。采用CrossFireX技术可以使两个或两个以上的独立GPU同时工作,从而提高平台的图形性能。当然,主板的支持也是必要的,玩家在有意组建交火平台的时候一定要看好自己的主板有没有“AMD CrossFireX”字样。

    1+1等于几?AMD CrossFire交火效率解析
    交火渲染工作示意图

        CrossFireX在工作时会将游戏画面渲染任务以单帧为单位分解,并且将分解的任务分别交给互联组合中不同的显卡分别进行处理。对于单帧画面的分解有两种形式,分别是将同一帧画面平均分配给两块不同的显卡进行处理的分割帧渲染模式(SFR),以及将单帧画面直接指派给单张显卡并形成多显卡交替渲染画面的交错帧渲染模式(AFR)。

    1+1等于几?AMD CrossFire交火效率解析
    SFR工作示意图

        不过上面仅仅只是CrossFireX出现最初的一个工作原理解释,就目前的催化剂14.4WHQL驱动来看,分割帧渲染模式已经不复存在,具体何时被取消已经无从考证,剩下的也就仅仅只有交错帧渲染。我们可以来分析一下这样做的一个原因,随着目前游戏发展,游戏画面的复杂度也是越来越高,每一帧画面的负载量也是不同,这样驱动在做任务分配的时候就会出现很大的问题,导致多显卡的负载量不同,从而降低了交火平台的效率。

    1+1等于几?AMD CrossFire交火效率解析
    AFR工作示意图

        想要解决分割帧渲染问题的方法只有一种,那就是让驱动对每一款游戏完全的了解,可以针对每一个画面进行平均分割分配给显卡进行渲染,大家可以想象到这种工作量有多么的巨大,并且目前的游戏也是层出不穷,各种各样的游戏都涌现在我们眼前,这就导致如果还需要保持分割帧渲染的话需要频繁的更新驱动,这不仅仅为AMD带来的麻烦,也为玩家自己带来了很大的麻烦。因为添加了大量的游戏信息,所以在驱动尺寸上也是会大幅度的增加,其中利弊不言而喻。

        虽然目前来说分割帧渲染几乎不复存在,不过笔者还是要交代一下,这两种渲染方式的效率是有所不同的,两种渲染方式上平均帧数未必会有很大的区别,但是在最低帧上,分割帧渲染是肯定要比交错帧渲染高很多的。同样都为两块显卡渲染一个游戏,比如分割帧渲染将一个复杂游戏画面平均分割给两块显卡进行渲染,两张显卡在处理同一个帧画面的速度自然要比单显卡快很多,降低渲染延迟,提升最低帧。交错帧渲染则是不同,一张显卡面对的依然是单帧画面的渲染,这就导致面对一帧的复杂画面的时候,渲染延迟是没有任何降低的,还是同单卡一样,所以交错帧渲染我们可以简单的理解为A显卡渲染1、3、5帧,B显卡渲染2、4、6帧,并且1、2帧同时渲染,以此类推,三卡交火同时渲染3帧,四卡交火同时渲染4帧。这种渲染方式可以在最小驱动开发代价的前提下,提升整个CrossFireX平台的负载平衡性。

    vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/479/4794188.html report 2126 什么是CrossFireX?CrossFireX即多GPU互联技术,也就是我们所熟知的多卡交火技术。采用CrossFireX技术可以使两个或两个以上的独立GPU同时工作,从而提高平台的图形性能。当然,主板的支持也是必要的,玩家在有意组建交火平台的时候一定要看好自己的主板有没有“AMD ...
    提示:支持键盘“← →”键翻页阅读全文
    本文导航
    不喜欢(0) 点个赞(0)

    推荐经销商

    投诉欺诈商家: 010-83417888-9185
    • 北京
    • 上海

    显卡文章推荐