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分道扬镳 线性VS非线性“管线”架构的争议

永别了管线 纪念我们的3D世界发展史

CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 ZOL_贵族 责任编辑:龚力成 【原创】 2006年12月21日 07:00 评论


永别了管线 纪念我们的3D世界发展史

全新架构的Radeon X1600Pro显卡

  规格咳人,频率超高,“12管”X1600PRO/XT(X1300XT/X1650PRO),3DMark 05分数足可与6800GS媲美。实际性能却难以与“真12管”6800GS抗衡。

  ATI从X1900系列开始采用3PSU:1TMU的非线性比例架构,用来应对对于算术象素指令与纹理贴图指令的比例越拉越大的游戏软件。其实ATI从未宣称过X1900拥有“48管”,从始至终ATI官方都只是在提“48象素引擎”或者“48象素管线”。而造成了这种“管线误导”的,却是某些商家的宣传罢了。(其实这几天还有看到有些广告说“24管X1650XT”),严格上来讲,因为管线并没有正式的定义,所以即使称X1900系列为“48管”(不包括X1900GT/X1950PRO)也无可厚非。但是将不同“管线集合”的GeForce 6/7与X1000系列直接对比,显然有失公允。

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80与G70/71的架构示意图

注:G70与G71的架构其实并不完全一致,细节上有所区别,但整体上仍是大同小异,在这里就不做专门说明。

  现在主流的管线定义分为两个类型,一是传统线性,二是非线性。例如主流的X系列,GeFoece 6/7系列都属于前者。而X1000系列则多数适用于后者。不过即使是将管线分为两个类型后,也出现了一些其它的争议,这就是关于ROP。因为现在的无论是G70/71的24PSU:24RMU:16ROP,或者是X1900的48PSU:16TMU:16ROP。比起上代的GF6和X系列,ROP的数量都没有增加。这也使得G70/71不再能够按照1:1:1来定义“管线”。ROP,光栅引擎,又称象素输出单元。顾名思义,在图形处理核心里,它负责处理好的数据输出到显存控制器里面。为什么GeForce 7与X1000系列没有提高ROP的数量?一方面是因为256bit的显存控制器和之对应的16ROP在这两代显卡中没有遇到瓶颈。另一方面,增加ROP数量也会增加设计难度……想一想24ROP的384bit GeForce 8800GTX与据说有36ROP,512bit的R600是怎样的一个规格……

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