DSR技术解析
DSR是一项出现在GM204当中的全新技术,该项技术允许显卡将游戏画面以超高分辨率进行渲染,然后采样为较低分辨率输出至屏幕当中。这带来了一个相当简单直接的结果,那就是用户将有机会在低分辨率显示设备上直接感受高分辨率甚至超高分辨率的画面质感。
DSR技术
该项技术与早年间在DIY界曾经名骚一时并被传为“佳话”的“resizeAA”有异曲同工之妙(有兴趣的朋友们可以自行搜索那段历史),它利用高分辨率渲染结果来进行低分辨率采样并输出至屏幕上,不仅可以利用显卡的闲置性能,规避低分辨率渲染+采样所导致的像素细节丢失问题,而且可以让1080P分辨率的显示器呈现出接近4K超高分辨率的画面效果。对很多老游戏而言,这是一项可以再次提升画质的技术。
DSR技术的操作过程在本质上非常简单,它会先无视显示器的当前分辨率,直接以设置的超高分辨率来进行游戏画面的渲染,然后根据显示器当前的极限分辨率对画面进行一次重采样。与直接以显示器分辨率进行渲染相比,DSR渲染的高分辨率画面会带来更多的像素总量,让许多错误的或者缺失的像素重新得以显示,这给采样之后的画质提升提供了前提。
DSR对于图像品质的提升是明显的,这一点从实际游戏的截图当中就可以看出。在DSR模式带来的高分辨率模式下,像素的细腻度以及色彩的正确性都有了明显的提升,颗粒感的下降让整个游戏画面变得更加丰满明快。也许骨灰级硬件杀手的硬件杀手游戏还不足以或者不太需要这样的画质提升,但对于现有硬件已经性能过剩的那些经典老游戏而言,DSR的画质提升还是相当可观的。
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