《GTA2》2D风格游戏的衰落
就在1999年的年底《侠盗猎车手2》延续了2D动作类的风格,游戏的内容方面也仅仅只是加入了部分的元素,首次设立的帮派概念让玩家看到了一个更加成熟的GTA,当你完成一个黑帮交代给你的任务就会提升“友好度”,相应的在对立帮派之间就会结下梁子,同时还新增了武器的升级和汽车修理的元素,让玩家能够更为畅爽的获得自己想要的一切。
GTA2(图片来自百度百科)
GTA2的人气可能与一代相比有了一些落差,但是其主要原因并不在游戏的本身,而是在与给人们的视觉体验效果,2D的视觉操作风格已经渐渐被3D画面所取代,越来越多的玩家喜欢带有立体感的画面,因此在当时GTA2的暴力游戏霸主地位被3D界面的《Driver》所取代,这同时也预示着2D游戏在这个时代已经开始动摇了甚至逐渐没落了。
2D游戏的衰落并不能证明《GTA2》是失败的一部作品,毕竟这款游戏可能对比3D游戏会有一些劣势但是在2D的游戏当中绝对也是出类拔萃的存在,虽然在画面感上比不上一些3D类的游戏,但是在娱乐性上和操作性以及创新方面仍旧名列前茅,暴力、无束缚的自由世界任由玩家自己去掌控,干掉其他黑帮分子成立自己的势力也是GTA带给玩家属于自己的成就。
不管是怎样的努力2D游戏终将会被取代,即便是身为单机老大位置的GTA也不得不顺应时代的潮流作出一些改变,2D的游戏风格也在GTA2这个时代终结了,伴随2D画面游戏的走下坡路GTA也在努力的做出调整,但是在这个时代并没有影响到游戏的整体操作感和游戏的体验效果让玩家可以感受到一个完全释放的游戏效果。
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