● 测试成绩汇总
测 试 成 绩 汇 总 | |||||
Geforce 8800 GTX | Geforce 8800 GTS 640MB | Geforce 8800 GTS 320MB | Geforce 7950 GT | Radeon X1950 XTX | |
3DMark 05 | |||||
1280*1024 | 15692 | 13782 | 13668 | 8467 | 11649 |
1280*1024 HQ | 14118 | 11306 | 11043 | 6854 | 9725 |
1920*1200 | 14305 | 11353 | 11251 | 6717 | 9558 |
1920*1200 HQ | 11603 | 8817 | 8590 | 5190 | 7284 |
3DMark 06 | |||||
1280*1024 | 10703 | 8759 | 8708 | 5482 | 6746 |
1280*1024 4AA | 8906 | 7038 | 6942 | -- | 5705 |
1920*1200 | 8943 | 7087 | 6909 | 4221 | 5420 |
1920*1200 4AA | 6972 | 5398 | 5102 | -- | 4269 |
Age of Empires III (fps) | |||||
1280*1024 | 98.9 | 88.6 | 88.4 | 40.5 | 74.6 |
1280*1024 HQ | 95.5 | 80.3 | 79.3 | 35.7 | 56.6 |
1920*1200 | 81.6 | 67.6 | 66.3 | 37.1 | 47.8 |
1920*1200 HQ | 74.1 | 55.7 | 56.2 | 33.2 | 45.9 |
Company of Heroes (fps) | |||||
1280*1024 | 124.3 | 92.7 | 72.7 | 57.1 | 79.2 |
1280*1024 HQ | 87.8 | 62.6 | 37.9 | 49.4 | 58.8 |
1920*1200 | 81.2 | 52.2 | 43.4 | 28.8 | 50.1 |
1920*1200 HQ | 49.8 | 33.2 | 24.6 | 28.2 | 36.1 |
F.E.A.R (fps) | |||||
1280*1024 | 111 | 79 | 76 | 59 | 81 |
1280*1024 HQ | 108 | 76 | 75 | 50 | 77 |
1920*1200 | 75 | 57 | 52 | 34 | 57 |
1920*1200 HQ | 50 | 53 | 28 | 24 | 46 |
Far Cry (fps) | |||||
1280*1024 | 274.8 | 242.8 | 243.2 | 191.1 | 238.9 |
1280*1024 HQ | 240.5 | 183.8 | 180.2 | 118.4 | 167.3 |
1920*1200 | 216.4 | 156.0 | 156.4 | 120.0 | 155.7 |
1920*1200 HQ | 160.5 | 116.0 | 113.3 | 73.1 | 109.3 |
Need for Speed:Carbon (fps) | |||||
1280*1024 | 81.1 | 59.5 | 58.7 | 27.9 | 62.1 |
1280*1024 HQ | 71.9 | 53.1 | 51.2 | 25.4 | 52.0 |
1920*1200 | 60.6 | 44.2 | 44.3 | 19.8 | 44.3 |
1920*1200 HQ | 54.9 | 39.4 | 38.6 | 18.2 | 37.9 |
Prey (fps) | |||||
1280*1024 | 118.2 | 100.7 | 99.1 | 77.5 | 83.7 |
1280*1024 HQ | 98.3 | 77.7 | 76.1 | 57.3 | 65.3 |
1920*1200 | 92.9 | 72.5 | 70.4 | 55.6 | 63.2 |
1920*1200 HQ | 72.5 | 55.7 | 50.1 | 39.9 | 46.9 |
Quake 4 (fps) | |||||
1280*1024 | 119.1 | 110.2 | 116.4 | 99.3 | 93.3 |
1280*1024 HQ | 99.8 | 91.6 | 94.9 | 69.4 | 68.5 |
1920*1200 | 118.9 | 106.4 | 109.6 | 81.4 | 74.6 |
1920*1200 HQ | 83.7 | 63.3 | 63.7 | 46.0 | 48.2 |
The Elder Scrolls IV Oblivion (fps) | |||||
1280*1024 | 71.4 | 58.5 | 59.0 | 27.6 | 42.9 |
1280*1024 HQ | 63.0 | 48.9 | 42.3 | -- | 31.7 |
1920*1200 | 60.4 | 46.3 | 46.6 | 20.7 | 39.5 |
1920*1200 HQ | 46.6 | 34.8 | 11.8 | -- | 23.9 |
·HQ -- 4xFSAA+16xAF
·标红 -- Geforce 8800 GTS 320MB和640MB版本相比表现较差的项目
·标蓝 -- Radeon X1950 XTX速度优于Geforce 8800 GTS 320MB的项目
● 测试成绩总结
以2500元的上市身价,Geforce 8800 GTS 320MB在绝大多数场合和同频率设定的Geforce 8800 GTS 640MB提供几乎相同的3D游戏速度,完胜自家同价位上代高端Geforce 7950GT 512MB,并且重创ATI当前旗舰Radeon X1950 XTX(75%的项目领先),这是在测试之前我们已经估计到的结果,摆在眼前的成绩没有让人失望。
Geforce 8800 GTS 320MB在当前19英寸级别LCD代表的1280*1024分辨率下有近乎完美的表现,无论是标准的最高品质游戏设定还是进一步增强画质的AA+AF+HDR,同样的,这种显卡在24英寸LCD代表的1920*1200分辨率下标准最高品质游戏中表现的也很不错。但320MB的本地内存使它在1920*1200分辨率下开启AA+AF+HDR遇到了困难。
Geforce 8800 GTS 320MB SLI的表现和Geforce 8800 GTS 320MB单卡的趋势相同,较低分辨率下它们跑的像飞一样,超过了Geforce 8800 GTX,但在1920*1200 AA+AF+HDR时,隔桢渲染的通用SLI运行模式不能给内存容量饥渴带来任何帮助。
● 320MB显示内存瓶颈分析
随着3D技术的不断前进,游戏开发人员趋向于使用更高细节纹理,纹理容量的提升对显卡本地内存容量提出了更高的要求。即使就当前的PCI-E总线来说,4GB的上/下行带宽只有Geforce 8800 GTS本地内存带宽的1/15,纹理容量超过显卡本地内存时显卡就必须要求助于系统内存,巨大的带宽落差将极大地影响游戏速度。
低容量本地内存显卡杀手:HDR+AA下游戏
抗锯齿技术极大的加剧了显卡本地显存的压力,每个像素在抗锯齿取样的时候,虽然画面只是渲染一次,但是像素内若干个取样点的色彩和深度值都会被完全保存下来,标准的MSAA会生成和倍数成性关系的内存空间,如果加入HDR,这个数据量还会倍增。以实例来说,1920×1200_32bit的一屏Frame Buffer和4AA+HDR产生的数据将占据约200MB的显卡本地内存空间,这对于320MB的Geforce 8800 GTS,留给储存纹理和其他数据的空间就不到150MB,面向最新的复杂3D游戏时显然是不够的,这正是前面测试中Geforce 8800 GTS在1920*1200高分辨率4AA+HDR下速度急剧下降的原因。
● 统一架构通用着色器性能分析
G80是完全标量化处理的GPU,面向长度不一的GPU指令更加灵活,资源利用的效率更高,NVIDIA通过增加运算单元的数量、提高频率来增加运算整体运算能力。这些理论化高效的能力实现依靠NVIDIA的Multi-Threading来实现优化的并发处理,G80具有极为庞大的register资源,能维持4096个平行线程,标量处理单元在这个基础上高效运行。
Geforce 8800 GTS 系统结构
这种创新的架构在应付更细致的像素着色操作时比SIMD的4D向量着色器节约资源,在总体数据处理量不断攀升的将来性能潜力要大得多,即使在目前4D向量操作占主导地位的DirectX 9游戏中,G80的表现仍然动力充沛,未来的DirectX 10游戏中的实际表现更是值得期待。