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全部测试成绩汇总和性能分析

击败512MB贵族!320MB版GF8800GTS首测

CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 王胤韬 【原创】 2007年02月12日 22:00 评论
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● 测试成绩汇总 


测 试 成 绩 汇 总
  Geforce 8800 GTX Geforce 8800 GTS 640MB Geforce 8800 GTS 320MB Geforce 7950 GT Radeon X1950 XTX
3DMark 05
1280*1024 15692 13782 13668 8467 11649
1280*1024 HQ 14118 11306 11043 6854 9725
1920*1200 14305 11353 11251 6717 9558
1920*1200 HQ 11603 8817 8590 5190 7284
3DMark 06
1280*1024 10703 8759 8708 5482 6746
1280*1024 4AA 8906 7038 6942 -- 5705
1920*1200 8943 7087 6909 4221 5420
1920*1200 4AA 6972 5398 5102 -- 4269
Age of Empires III (fps)
1280*1024 98.9 88.6 88.4 40.5 74.6
1280*1024 HQ 95.5 80.3 79.3 35.7 56.6
1920*1200 81.6 67.6 66.3 37.1 47.8
1920*1200 HQ 74.1 55.7 56.2 33.2 45.9
Company of Heroes (fps)
1280*1024 124.3 92.7 72.7 57.1 79.2
1280*1024 HQ 87.8 62.6 37.9 49.4 58.8
1920*1200 81.2 52.2 43.4 28.8 50.1
1920*1200 HQ 49.8 33.2 24.6 28.2 36.1
F.E.A.R (fps)
1280*1024 111 79 76 59 81
1280*1024 HQ 108 76 75 50 77
1920*1200 75 57 52 34 57
1920*1200 HQ 50 53 28 24 46
Far Cry (fps)
1280*1024 274.8 242.8 243.2 191.1 238.9
1280*1024 HQ 240.5 183.8 180.2 118.4 167.3
1920*1200 216.4 156.0 156.4 120.0 155.7
1920*1200 HQ 160.5 116.0 113.3 73.1 109.3
Need for Speed:Carbon (fps)
1280*1024 81.1 59.5 58.7 27.9 62.1
1280*1024 HQ 71.9 53.1 51.2 25.4 52.0
1920*1200 60.6 44.2 44.3 19.8 44.3
1920*1200 HQ 54.9 39.4 38.6 18.2 37.9
Prey (fps)
1280*1024 118.2 100.7 99.1 77.5 83.7
1280*1024 HQ 98.3 77.7 76.1 57.3 65.3
1920*1200 92.9 72.5 70.4 55.6 63.2
1920*1200 HQ 72.5 55.7 50.1 39.9 46.9
Quake 4 (fps)
1280*1024 119.1 110.2 116.4 99.3 93.3
1280*1024 HQ 99.8 91.6 94.9 69.4 68.5
1920*1200 118.9 106.4 109.6 81.4 74.6
1920*1200 HQ 83.7 63.3 63.7 46.0 48.2
The Elder Scrolls IV Oblivion (fps)
1280*1024 71.4 58.5 59.0 27.6 42.9
1280*1024 HQ 63.0 48.9 42.3 -- 31.7
1920*1200 60.4 46.3 46.6 20.7 39.5
1920*1200 HQ 46.6 34.8 11.8 -- 23.9

  ·HQ -- 4xFSAA+16xAF 
  ·标红 -- Geforce 8800 GTS 320MB和640MB版本相比表现较差的项目
  ·标蓝 -- Radeon X1950 XTX速度优于Geforce 8800 GTS 320MB的项目

● 测试成绩总结

  以2500元的上市身价,Geforce 8800 GTS 320MB在绝大多数场合和同频率设定的Geforce 8800 GTS 640MB提供几乎相同的3D游戏速度,完胜自家同价位上代高端Geforce 7950GT 512MB,并且重创ATI当前旗舰Radeon X1950 XTX(75%的项目领先),这是在测试之前我们已经估计到的结果,摆在眼前的成绩没有让人失望。

  Geforce 8800 GTS 320MB在当前19英寸级别LCD代表的1280*1024分辨率下有近乎完美的表现,无论是标准的最高品质游戏设定还是进一步增强画质的AA+AF+HDR,同样的,这种显卡在24英寸LCD代表的1920*1200分辨率下标准最高品质游戏中表现的也很不错。但320MB的本地内存使它在1920*1200分辨率下开启AA+AF+HDR遇到了困难。

  Geforce 8800 GTS 320MB SLI的表现和Geforce 8800 GTS 320MB单卡的趋势相同,较低分辨率下它们跑的像飞一样,超过了Geforce 8800 GTX,但在1920*1200 AA+AF+HDR时,隔桢渲染的通用SLI运行模式不能给内存容量饥渴带来任何帮助。

● 320MB显示内存瓶颈分析

  随着3D技术的不断前进,游戏开发人员趋向于使用更高细节纹理,纹理容量的提升对显卡本地内存容量提出了更高的要求。即使就当前的PCI-E总线来说,4GB的上/下行带宽只有Geforce 8800 GTS本地内存带宽的1/15,纹理容量超过显卡本地内存时显卡就必须要求助于系统内存,巨大的带宽落差将极大地影响游戏速度。

无须追捧512MB!320MB版GF8800GTS首测
低容量本地内存显卡杀手:HDR+AA下游戏

  抗锯齿技术极大的加剧了显卡本地显存的压力,每个像素在抗锯齿取样的时候,虽然画面只是渲染一次,但是像素内若干个取样点的色彩和深度值都会被完全保存下来,标准的MSAA会生成和倍数成性关系的内存空间,如果加入HDR,这个数据量还会倍增。以实例来说,1920×1200_32bit的一屏Frame Buffer和4AA+HDR产生的数据将占据约200MB的显卡本地内存空间,这对于320MB的Geforce 8800 GTS,留给储存纹理和其他数据的空间就不到150MB,面向最新的复杂3D游戏时显然是不够的,这正是前面测试中Geforce 8800 GTS在1920*1200高分辨率4AA+HDR下速度急剧下降的原因。

● 统一架构通用着色器性能分析

  G80是完全标量化处理的GPU,面向长度不一的GPU指令更加灵活,资源利用的效率更高,NVIDIA通过增加运算单元的数量、提高频率来增加运算整体运算能力。这些理论化高效的能力实现依靠NVIDIA的Multi-Threading来实现优化的并发处理,G80具有极为庞大的register资源,能维持4096个平行线程,标量处理单元在这个基础上高效运行。

无须追捧512MB!320MB版GF8800GTS首测
Geforce 8800 GTS 系统结构

  这种创新的架构在应付更细致的像素着色操作时比SIMD的4D向量着色器节约资源,在总体数据处理量不断攀升的将来性能潜力要大得多,即使在目前4D向量操作占主导地位的DirectX 9游戏中,G80的表现仍然动力充沛,未来的DirectX 10游戏中的实际表现更是值得期待。

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