● Geforce 8800:高处不胜寒
NVIDIA Geforce 8800系列显卡于去年11月问世,然而在4个月后的今天,它们仍然独孤的立于3D娱乐加速卡的顶端未尝败绩。ATI新一代Radeon在此次战役的严重迟到让NVIDIA在面向未来的DirectX10显卡阵线部署上显得格外从容,Geforce 8800 GTX / Geforce 8800 GTS 640MB于今天迎来了它们最新的战友:Geforce 8800 GTS 320MB。
Geforce 8800 GTS 320MB
研发代号为G80的Geforce 8800是业界第一款支持DirectX 10完整特性的3D加速卡,NVIDIA用成熟的90nm制造工艺以6亿8千万晶体管规模设计出了全新的GPU核心架构,用大数目的通用标量着色器取代了行业内沿用多年的像素/顶点分离的4D向量着色器,并把这些分离于主频的标量着色器运行频率大幅提高,使GPU拥有了万亿次浮点处理能力。
Geforce 8800目前可配置最多达784MB的384bit位宽本地内存,实现86.4GB/S的内存带宽。Geforce 8800在技术规格上大大超过了竞争对手的当前旗舰产品并也跨越式的超越了自家的Geforce 7,虽然还未经过DirectX 10游戏验证,但它们已经在目前所有高端DirectX 9游戏中所向披靡,成为了无数3D游戏迷的终极目标。
当然,和强力性能随行的还有高昂的价格。最先释放的Geforce 8800 GTX / Geforce 8800 GTS 640MB产品至今市场最低售价还分别在4500元和3500元,让绝大多数喜欢G80的用户望而却步,还有部分玩家转向选择价格跳水后的上代高端来度过充满变数的DirectX版本更迭期。为了吸引更多用户购买G80,NVIDIA决定在Windows Vista上市后全面发动DirectX10显卡的进攻战,首当其冲的就是Geforce 8800系列“平民版” Geforce 8800 GTS 320MB。
● 2500元的能量 缩减的不是性能
Geforce 8800 GTS 320MB是Geforce 8800 GTS 640MB基础上衍生出来的产品,两者技术规格上的区别仅有一点,即本地内存容量,但Geforce 8800 GTS 320MB却有着极具杀伤力的价格:国内上市通价仅约2500元人民币!
这种最新Geforce 8800 GTS的内存配置为320MB,是早先版本Geforce 8800 GTS的50%,并且也少于ATI/NVIDIA两家上代顶级显卡内存容量的512MB,但它在着色器配置、光栅处理器配置以及内存位宽/带宽方面都和Geforce 8800 GTS 640MB并无二致。可以预见,Geforce 8800 GTS 320MB将在主流及普通高分辨率设置下和Geforce 8800 GTS 640MB拥有非常接近的性能,内存容量折损带来的性能下降只会在目前主流游戏的极限分辨率+AA设置以及少数极复杂的3D游戏中体现。
Geforce 8800 GTS 320MB的降临无疑将会摧毁目前2000元至3500元之间显卡产品的生存环境,目前处于这一价格区间并还在市场销售的显卡主要包括ATI系的Radeon X1950 XT 256MB、Radeon X1950 XTX,NVIDIA系的Geforce 7950 GT 256MB/512MB,均为上代顶级/高端产品。Geforce 8800 GTS 320MB将担当上述产品掘墓人的角色,加速它们的退市进程,把DirectX 10显卡门槛下拉至2000元。