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    GameWorks—让行业焕发生机的“毒品”
      [  http://www.geforce.cn/hardware/technology 原创  ]   作者:
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        写到这里,笔者全文充分总结了NVIDIA GameWorks中最重要的三项强大技术,其中自然是包括环境光遮蔽HBAO+以及软阴影PCSS,还包括Hairworks毛发技术。这三项技术分别从不同角度带来了革命性的画面提高,HBAO+在游戏中登场次数可以说是最多的。它几乎覆盖了目前大部分高画质单机游戏,甚至在GameWorks更是几乎有100%登场几率。而在软阴影PCSS则是通过优秀的算法带来一个真正只能的远近不同情绪度的高智能阴影形态。Hairworks毛发技术尽管在目前采用的游戏只有两个,但对比独占CUDA运算的PhsyX。Hairworks逆天的动态毛发运算方式可以说是整个视觉运输行业的革命之举。它的出现,切实的为游戏画面带来了全新生机。

    让3D游戏活起来 GameWorks技术大解析
                       GameWorks影响之下—《巫师3:狂猎》成为了超时代大作

        经过了笔者上述对三项主要GameWorks包含的技术解析之后,各位玩家恐怕也就不难理解为什么近期很多游戏都逐渐采用NVIDIA GameWorks开发,其原因无外乎是因为GameWorks内置的强大特效过分的吸引人,而GameWorks本身的优势可以让开发团队轻松做出巅峰级特效。这一切的一切,都可以通过GameWorks一步到位的完成,完全不需要任何外置的物理引擎和其他附加特效授权。这就极大减少了游戏开发中的技术难度,你只需要GameWorks便可一劳永逸的解决诸多困难,GameWorks也因此成为了非常具备依赖性质的产物,也就是为什么采用过GameWorks的游戏公司很难抛弃它的原因。

    不仅仅是游戏画面—GameWorks足以影响整个游戏开发行业

        GameWorks无疑对于一切游戏公司都是具备巨大吸引力的,但它对游戏行业的影响可不仅仅是游戏画面那么简单,它甚至还影响着这个行业开发者的根基生命。正如育碧公司在初此使用之后一连多个游戏都采纳了它,甚至在对PC平台从来采取不懈态度的R星在《GTA5》也采用了GameWorks少量技术。而在《巫师3:狂猎》以及《蝙蝠侠:阿甘骑士》这两个2015年压轴大作之中,GameWorks早在去年就已部署到位。可见其强大的影响力和吸引力,足以吸引着无数垂涎开发顶级画面单机游戏的游戏开发商加盟其中。也因此,GameWorks逐渐被越来越多的开发者采用。甚至连消费者根本都不太关注它的情况下,它却默默的逐渐成为了PC游戏开发行业中的霸主地位。这一切的一切,其实都是在悄悄进行的。甚至玩家在网站和新闻之中几乎没有看到GameWorks的宣传内容。转眼间却发现很多游戏开发者都采用了它。

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    GameWorks影响之下—育碧公司连续开发三部顶级大作

        恐怕GameWorks正是具备强大的吸引力,才会促使它成为了一个低调又致命的东西。仿佛是一个“毒品”。没有任何夸大的宣传,没有什么新闻报道,就这样低调的潜藏其中,低调的默默存在。却不断的吸引更多的人采用。每一次采用都会得到很多新能力,也逐渐更加依赖它,同时也会有更多的人被吸引参与其中。这股力量无疑是可怕的,可怕的就像是一个“毒品”。尤其是当你作为竞争对手,注意到它的时候,却发现身边的人都在用它。或者说已经离不开它了。

        即使用“致命毒品”几个字来形容GameWorks也不为夸张,唯一不同的是:这里的毒品并非是负面的贬义词。而是借助“毒品”强大的诱惑力和依赖度来夸张的比喻GameWorks这套开发工具对于游戏行业开发者的深度影响。

        然而,这样致命的“毒品”并没有残害任何东西,也没有损失任何人的利益。反而其更像是兴奋剂一般的极大促进了行业的进步,以及技术的开发。在这个“致命毒品”的催化下,很多沉寂已久PC游戏开发者再次焕发生机,纷纷重拾了游戏开发工作,塑造了更多巅峰画质的顶级大作。

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    GameWork犹如“毒品”般致命—因为它强大到足以影响整个行业

        因为GameWorks的出现,PC游戏开发犹如重生一般,促使越来越多的开发逐渐加入。越来越多的高画质大作逐渐被“简单轻易”的开发出来,也就意味着未来将会有更多游戏逐渐诞生。《巫师3:狂猎》自然不是唯一一个,也不会是最后一个。未来显然会有更多加盟的合作伙伴采用GameWorks去开发游戏,无外呼都是因为弱小且缺乏强大游戏引擎和财力的开发者急需GameWorks这样一整套简单有效的开发工具来让游戏开发变得更加轻松。GameWorks用它上帝般的力量缩小了强大开发团队和弱小开发团队的技术差距,让顶尖画质大作可以被一个很平凡的普通公司更简单的开发出来。

        GameWorks切实的利用了自己的“毒性”去激发开发者开发游戏动力与潜力,同时它也利用“兴奋作用”去缩小开发者技术和财力之间的不平衡差距。这唯一要付出的代价:那就是使用者会因短暂得到强大的力量,而逐渐对GameWorks产生更大依赖。仿佛是完全符合“毒品”的作用,但庆幸的是:GameWorks并不会残害任何人,而它的代价也是在可以承受范围内。

        笔者经过一番仔细思考,还是决定“毒品”二字来形容GameWorks。只不过这个“毒品”带来的作用是非常积极又良性的,因为它确实给整个行业带来了革命性的技术进步,也让PC游戏行业焕发新生。就如同带来了全新的生命和活力。

        或许我们应该这样说:它是一个足以为游戏开发行业焕发生机的“兴奋剂”。对于NVIDIA的合作伙伴来说,它的作用自然是良性又积极的,尽管会有一些依赖性,但没有副作用。可是对于NVIDIA的竞争对手们来说,GameWorks可能真的会是一个潜伏性很强,又具备巨大威胁性的“致命毒品”。

    vga.zol.com.cn true //vga.zol.com.cn/521/5219816.html report 4169 写到这里,笔者全文充分总结了NVIDIA GameWorks中最重要的三项强大技术,其中自然是包括环境光遮蔽HBAO+以及软阴影PCSS,还包括Hairworks毛发技术。这三项技术分别从不同角度带来了革命性的画面提高,HBAO+在游戏中登场次数可以说是最多的。它几乎覆盖了目前大部分...
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