画面的妥协难以说服玩家游戏
最近我正在玩的《巫师3:狂猎》,保持了欧美的那种奇幻的风格之外在真实性上保持的还非常好,相信这应该是目前次世代游戏画面标杆之一了。很多的网络游戏也打着次世代画面的旗号来进行宣传,但期望越大,失望越大,进入游戏后的画面其实并没有给我什么感觉。从画面层次上来说就没有什么可圈可点的亮点。
《巫师3:狂猎》游戏截图
众所周知,网络游戏面向的是大众游戏群体,而大众的电脑性能水平又参差不齐,PC网络游戏开发商也深知这一点,他们面对的不是一个类似PS、XBox这样的定制平台,而是所有电脑玩家的电脑,所以为了保证能够让大多数的玩家流畅的进行游戏,所以在画面上做出了一些妥协,这其实是可以理解的。毕竟一个公司的生存是需要很多的资金去支撑的,而资金的主要来源就是游戏玩家。
《无冬之夜OL》游戏截图,近年来网游画面质量一直在提升,但相比3A单机大作还有相当一段距离
优秀的画面效果以及真实度是很多游戏玩家审核一个游戏是否值得一玩的重要因素之一,同样是MMORPG除了游戏性之外赖以生存的一个巨大优势。但目前的网络游戏作品很难能够满足这部分来自玩家以及MMORPG本身的要求。从另一个层面也反馈出目前游戏的瓶颈与硬件性能有着一定的关系。以WOW为例,曾经有多少玩家在换了新电脑开了全特效之后发现之前与现在玩的根本不是一个游戏呢?
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