● 核心技术解析
前文提到过的“通用标量着色器”、“PureVideo HD加强版”,这些概念到底是什么什么新技术呢?希望下文能给对其不清楚的朋友带来一些收获。
·通用标量着色器

通用标量着色器:Streaming Processcr 简称SP。上图中左半部分的图例就为一组通用标量着色器,每组包含16个通用标量着色器,且联合一组均衡配置的纹理过滤、纹理地址单元和对应的L1/L2 Cache一起 工作。也就说Geforce 8600GT共有2组通用标量着色器。,而Gefofce 8500GT拥有1组通用标量着色器。

那通用标量着色器相较以前传统架构有什么优势呢,让我们再次老生常谈!Geforce 8系列产品鲜为人知的特色除支持DirectX 10之外就是统一架构(Unified Architecture),它的特点就是取消了专用的顶点着色器和象素着色器,取而代之的是通用标量着色器。任何一个流处理器都能执行象素、顶点、几何等操作,最终以并行的计算方式完成,相对老架构(专用分离象素着色器和顶点着色单元)大幅度提高了性能和效率。
·PureVideo HD
现如今随着宽带速度的飞速提升和人民生活水平的提高,用户对HDTV的需求度大幅度提高 。NVIDIA针对这一情况在3D方面已经很卓越的G84、G86两款核心中,又针对H.264这个目前主流HDTV编码引入了VP2和BSP两项新 技术。这两项技术的出现可以大幅度缓解CPU负担,甚至解放CPU在视频编码方面的工作。

PureVideo HD早在NV4X时代 就已经有了雏形,它能够完成H.264编码4个主要环节的中Bitstream处理和InverseTransform之外的其它操作,包括对CPU能力要求不低的De-Blocking操作。但以H.264编码的高码率影片播放时,即使CPU被PureVideo HD从De-Blocking解放出来,Bitstream处理仍旧给CPU沉重的压力。

不过G84和G86在H.264 HDTV解码上又有了新的壮举,它支持PureVideo HD加强版,能承担HDTV
视频解码的全部工作量,也就是说彻底释放了CPU。播放H.264 HDTV 时CPU仅仅负担工作量微小的音频解码。(具体的PureVideo HD加强版相关详细资料请查阅《统一渲染时代来临 Geforce 8全军测试》第四页)
● 其他新技术简介
GigaThread技术:它可以让显卡核心多线程独立并行处理和分析,32个SPs在象素着色器、顶点着色器、光栅等处理上的动态平衡负载。
Lumenex引擎技术:它可以将Geforce 8系列显卡在单卡模式下实现16倍抗锯齿,要知道这种抗锯齿模式在以前只能在SLI模式开启。并且Lumenex引擎支持128bit浮点HDR,彻底解决NVIDIA无法开启HDR+AA的弱点。
Quantun Effects技术:它能够通过通用标量着色器进行物理计算,完全接管以前由CPU来负责的雾化效果。