
首页:普及DirectX10 目前只有NVIDIA能做到
作为电脑配件更新换代速度最快的产品之一——显卡,每次升级都为我们带来众多的惊喜和视觉震撼。并且极具有划时代意义的Windows Vista和Geforce 8800系列发布后,3D图形API终于进入了DirectX 10时代。虽然目前真正支持DirectX 10的游戏少之又少,但是众多DIYer仍在乐此不疲的把玩着。
现在NVIDIA全线新生代均支持DirectX 10,而对手AMD目前仍然只有一款Radeon HD2900XT疲于反击。也许高端之间的竞争对于普通用户来说是没有太大意义的,普通用户最关心的是什么样的产品适合自己,而最适合绝大多数普通用户的是每代显卡的中低端产品。就目前来看,能够满足普通用户实现DirectX 10愿望的只有NVIDIA的G84系列和G86系列,并且其中Geforce 8600GT和Geforce 8500GT极具性价比受到广大用户的关注。
●G84、G86到底是何方神圣
G84、G86发布已经有一个多月的时间了,各方面的报道可谓铺天盖地,想必读者对其已经有一个很深入的了解了,但是俗话说的好“温故而知新”,下面就让我们再一次亲密接触两大畅销产品Geforce 8600GT和Geforce 8500GT。
Geforce 8600GT使用了由台积电(TSMC)采用80nm工艺制程生产的G84-300-A2,内含约2.89亿个晶体管,默认频率540MHz,其拥有32个通用标量着色器和8个光栅处理器,这是Geforce 8系列相对以前产品在核心架构上质的革新、飞跃。在技术功能上除了支持前面提到过的DirectX10,还新加入了Shader Model4.0、PureVideo HD加强版等新功能,稍后我将会为大家一一介绍。
Geforce 8500GT同样是由台积电采用80nm工艺生产的,其核心代号为G86-300-A2,核心包含2.10亿个形体管,公版默认频率460MHz。3D硬件处理规格上相对Geforce 8600GT缩减一般,拥有16个通用标量着色器和4个光栅处理器。在核心其他功能方面上与Geforce 8600GT保持一致,支持DirectX 10、Shader Model4.0和PureVideo HD等。
● 核心技术解析
前文提到过的“通用标量着色器”、“PureVideo HD加强版”,这些概念到底是什么什么新技术呢?希望下文能给对其不清楚的朋友带来一些收获。
·通用标量着色器
通用标量着色器:Streaming Processcr 简称SP。上图中左半部分的图例就为一组通用标量着色器,每组包含16个通用标量着色器,且联合一组均衡配置的纹理过滤、纹理地址单元和对应的L1/L2 Cache一起
那通用标量着色器相较以前
·PureVideo HD
现如今随着宽带速度的飞速提升和人民生活水平的提高,用户对HDTV
PureVideo HD早在NV4X
不过G84和G86在H.264 HDTV解码上又有了新的壮举,它支持PureVideo HD加强版,能承担HDTV
视频解码的全部工作量,也就是说彻底释放了CPU。播放H.264 HDTV 时CPU仅仅负担工作量微小的音频解码。(具体的PureVideo HD加强版相关详细资料请查阅《统一渲染时代来临 Geforce 8全军测试》第四页)● 其他新技术简介
GigaThread技术:它可以让显卡核心多线程独立并行处理和分析,32个SPs在象素着色器、顶点着色器、光栅等处理上的动态平衡负载。
Lumenex引擎技术:
Quantun Effects技术:
● 产品介绍:Geforce 8600GT
作为NVIDIA中低端产品线中起到承上启下作用的Geforce 8600GT可谓任务艰巨,首先性能上要属于中等甚至中等偏上,其次通过成本控制要把售价做到一个中等偏下的价位,也许这就是为什么怨声载道的“128bit显存位宽”产生的原因之一。
公版Geforce 8600GT采用了编号P402的PCB,颜色沿用NVIDIA一贯的作风——绿色。PCB设计上,传承了上一代Geforce 7600系列公版所采用的P456 PCB设计,在设计周期和成本控制上做的恰到好处。
在Geforce 8600GT的显存容量备选方案上,NVIDIA提供了128 MB/256 MB/512 MB三种选择。公版P402 Gefroce 8600GT选择了4颗三星GDDR3 1.4ns显存,共组成128bit/256MB的组合,默认频率为1400MHz,单颗显存参数为16MB*32bit。超频能力也是DIY玩家一直很关心的话题,就目前1.4ns显存来说1600MHz以上的频率不在话下。
默认540MHz/1400MHz的高频虽然弥补了硬件规格上的某些缺憾,但是在做到这一切的前提必须有优质、高效的供电模块在背后支持。公版Geforce 8600GT用料方面自然不计成本、高品质固态电容、抗干扰封闭式电感应有尽有,为供电滤波立下汗马功劳。
公版Geforce 8600GT采用双DVI+S-Video的设计,并且输出方面支持Dual-Link技术。
多GPU协同工作是目前勇攀性能高峰和3D性能升级的便捷方式,Geforce 8600GT支持桥接SLI。
● 产品介绍:Geforce 8500GT
Geforce 8500GT作为目前的低端产品,凭借其价格优势吸引了众多消费者关注。不过在未来的几周内NVIDIA将推出更为低端的Gefroce 8400GS作为Geforce 8500GT的终端继承人。到时候Geforce 8500GT将凭借其价格和更加灵活的硬件规格搭配占领市场。
公版Geforce 8500GT采用了NVIDIA设计P403 PCB,核心使用G86-300 GPU,核心频率460MHz、着色器频率高达918MHz。
公版Geforce 8500GT在显存使用上略显保守,仅使用了8颗规格为16M*16bit的现代GDDR2 2.5ns显存,默认频率为800MHz。
不过随着时间的推移,Geforce 8500GT凭借着自由、灵活的搭配方案,已经有很多版本的产品出现,比如双128高频版、128bit/256MB GDDR3版、甚至还有512MB的GDDR3版Geforce 8500GT,本站在第一时间对其进行了详细评测(详见请参阅《显存高低重要吗 512MB vs.256显卡测试》)。
随着Geforce 8500GT相对Geforce 8600系列功耗的进一步降低,供电部分的需求也随之降低,但是必备的多项供电和优质用料一成不改。
Geforce 8500GT面向的用户群主要是中低端用户,所以视频输出接口也相应的更加多元化,DVI+VGA+S-Video的组合就是很好的证明,这样的设计主要是方便用户在视频输出设备上的选择。
Geforce 8500GT不支持SLI桥接模式,并且公版PCB上并未有设计SLI MIO桥。不过可喜的是Geforce 8500GT支持PCI-E总线模式的SLI,对于数据交换量相对不大的它来说足以。
● 测试平台:最佳酷睿2极速平台
为了本次测试平台更加具备用户性能的参考性,CPU选择了时下比较流行Intel C2D E6320,其他配件和以前一样Intel P975 Chipset和A-DATA DDR2 800 1G*2.
系 统 硬 件 环 境 | |
中央处理器 | Intel Core 2 Duo E6300 ( 双核 / 266MHz*7 / 2MB*2共享L2缓存 ) |
内存模组 | A-DATA DDR2 1066 1GB*2 (1800 5-5-5-15) |
主板 | ASUS P5W64 WS PRO (Intel 975chipset / BIOS版本:0701 ) |
显示卡 | 耕升Geforce 8800Ultra (核心 G80 / 频率 615MHz/2160MHz) |
硬盘 | WestDigital Caviar SE WD1600JS ( 160GB / 7200RPM / 8M缓存 ) |
电源供应器 | Seasonic M12 SS-700HM ( ATX12V 2.0 / 700W ) |
显示器 | LG L226WT ( 22英寸LCD / 1680*1050分辨率 ) |
·软件平台搭配
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作 |
Microsoft Windows XP Professional |
主板芯片组驱动 |
Intel Chipset Software Installation Utility |
|
Geforce 8 for Vista |
|
1680*1050_32bit 60Hz |
本文的测试宗旨,不仅仅局限于产品的理论性测能测试,而是把备选测试软件锁定在DirectX 10。并且根据G84、G86支持高清视频解码的特性,又选了了3部高清视频加入到性能测试项目中。
性 能 测 试 软 件 | |
3D |
Call of Juarez DirectX 10 Benchmark ( Ubi / 版本号1.0 ) Company of Heroes Lost Planet:Extreme Condition |
HDTV | 魔力女战士 片源格式VC-1 X-Man 3 其他片源 |
● 我们只做DirectX10游戏测试:Company of Heroes
英雄连作为一款经典的RTS类游戏,赢得了不少用户的青睐,此次又在6月1日国际儿童节当天又放出了支持DirectX 10的1.70补丁,成为了世界上第一款正式支持DirectX 10的游戏。并且其DirectX 9版本素有显存容量杀手的“美称”,在DirectX 10版本中,两款产品的表现又会如何呢?
G84、G86DirectX 10 测试 | |
1024*768 | |
Geforce 8600GT | 6.4 |
Geforce 8500GT | 6.0 |
从英雄连的测试结果看出,无论Geforce 8500GT还是Geforce 8600GT,在三种分辨率不开启AA和AF的情况下,都无法达到让人满意的成绩,令人失望。不过也从侧面反映出DirectX 10在数据处理量上的庞大。
● 失落星球(Lost Planet)
失落星球测试DEMO共发布了DirectX 9和DirectX 10两种版本,游戏DEMO分为游戏试玩和DEMO测试两个部分,由于其DEMO设计由NVIDIA参加其中,所以对于NVIDIA产品来说颇占优势。
G84、G86DirectX 10 测试 | |
Sonw测试项 |
1024*768 |
Geforce 8600GT |
29 |
Geforce 8500GT |
12 |
G84、G86DirectX 10 测试 | |
Cave测试项 | 1024*768 |
Geforce 8600GT | 37 |
Geforce 8500GT | 17 |
通过视频设计参数截图可以看出,选项中很多画质特效开启为LOW甚至关闭,不过这些都是默认选项,画质测试修改仅为分辨率修改。测试结果Geforce 8600GT相对令人满意,Geforce 8500GT表现差强人意。
● 狂野西部(Call of Juarez)
此款测试DEMO是3款游戏中与世人面世最早的,发布之初凭借DirectX 10的画质震撼了很多DIYer。
G84、G86DirectX 10 测试 | |
|
1024*768 |
Geforce 8600GT |
14.9 |
Geforce 8500GT |
6.9 |
作为一款第一人称射击类游戏,两款产品取得了这样的成绩还是令人失望的,不过随着游戏进入最终的测试阶段和驱动进一步完善,这种局面终将会得到改善。
● G84/G86应用亮点:PureVideo HD高清回放测试
高清测试我们选择了3部片源分别是H.264格式2部,VC-1格式一部。主要是体现G84、G86在两种格式下的解码、CPU占用率方面测试。
两款H.264格式的高清视频在BSP和VP2技术的努力下,CPU占用率可以说忽略不计,只有在加载片源初期会调用较高的CPU使用率,其他时间段整个视频解码工程都是有显卡完成,CPU视频解码负载为0,测试令人满意。
反观VC-1格式的高清视频,CPU利用率达到了45%左右,与H.264中显卡有着截然不同的性能发挥,不过45%的CPU使用率相对来说还是能让用户接受的,毕竟用户在欣赏高清的同时,基本不会做其他操作。
在VC-1版《魔力女战士》中,有一段视频解码达到了将近200Mbps,此时CPU利用率达到100%。
我们测试高清视频播放的软件使用了PowerDVD 7.3版本,此版本已经正式支持NVIDIA的PureVideo HD加强版技术。上述图片是在播放H.264和非H.264高清视频时,软件自动识别开启PureVideo HD功能截图。
● ZOL评测中心观点
对于Geforce 8600GT和Geforce 8500GT的纯理论测试成绩在本站其他文章中可以查得,本文仅是以不成熟的DirectX 10游戏DEMO和不成熟的驱动加以配合测试,所以最终成绩仅供参考不能作为显卡性能的实际成绩反应,这也是为什么本站在常规产品测试中慎重加入这几款DirectX 10游戏DEMO的原因。
Geforce 8600GT作为一款承上启下的产品还会在很长一段时间中扮演重要产品角色,而主打低端的Geforce 8500GT凭借其灵活的硬件规格搭配将会以突出强劲高清视频播放能力和适度的3D游戏性能吸引用户。所以本站推荐对3D性能有一定需的用户选择Geforce 8600GT,对于高清播放和价格因素比较看重的用户可选择Geforce 8500GT
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