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性能测试:DX9游戏的抗锯齿+各向异性过滤

中端领军极限对撞 G84和RV630谁更强悍

CNET中国·ZOL 作者:中关村在线 王胤韬 责任编辑:王胤韬 【原创】 2007年08月10日 06:21 评论
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性能测试:DX9游戏的抗锯齿+各向异性过滤

  在标准多重采样抗锯齿模式上,RV630和G84同样支持最高8倍设定,MSAA是实用的AA模式中适用范围最广的,测试部分使用4倍MSAA进行。此外,在目前驱动条件下,Radeon HD 2600和Geforce 8600也能在自家的特色AA模式下实现16倍抗锯齿,分别是Radeon HD 2600 XT的16xCFAA和Geforce 8600的16xCSAA。

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  受限于ROP配置数目较低,Radeon HD 2600 XT GDDR4在不同游戏中开启AA、AF后的速度下降幅度高于8600GTS骨灰魔魂,在本身已经落后的基础上,高画面质量设定的游戏中,Radeon HD 2600 XT GDDR4和竞争对手的差距拉大。

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