Radeon HD 3850的竞争优势
Radeon HD 2900 XT曾经以512bit内存位宽创造了娱乐显卡的规格记录,但这种重型设计带来的收益非常有限——R600并未因此攀上3D加速性能的顶峰,附加过于复杂的GPU设计、12层PCB高昂成本都让它的市场表现并不耀眼。
Radeon HD 3850则回归高性能产品的典型特征:适当的成本+源自旗舰型号的管线规模。这是一种管线、着色器配置和Radeon HD 2900 XT完全相同的显卡,只是内置的内存控制器位宽缩减至256bit,这急剧降低了产品PCB的设计难度和实现成本。此外,更新了的GPU制造工艺更是大幅度降低了产品整体功耗和发热,精简了供电电路和散热器规模。如果说Radeon HD 2900 XT是全副盔甲的欧洲骑士,Radeon HD 3850则查不多就是单剑在手的中原侠客。
● PCI Express 2.0和DirectX 10.1
Radeon HD 3850同时在两个主要方面相对于Radeon HD 2900 XT做出了改进:GPU的I/O和3D API支持版本。
Radeon HD 3850配置的RV670可以支持PCI Express 2.0并向下兼容PCI Express 1.0,可以支持最大x16的连接配置。PCI Express 2.0(16GB/s)可以提供2倍于PCI Express 1.0的上下行带宽,更有利于GPU和系统内存之间进行数据交换,加速HyperMemory类应用。按照惯例,显卡的总线接口很难在换代之时就带来明显的整体速度提升,更多的意义是未雨绸缪,眼前的PCI Express 2.0也是一样,目前Intel X38 Express和AMD 790系列芯片组均支持这个新的规格,也成为新发GPU的现实标准。
Radeon HD 3850同时还是业内首款支持微软DirectX 10.1的3D加速卡。DirectX 10.1是相对于DirectX 10的一次小幅度的更新,在功能和图形效果两方面有所改善,主要体现在Shader的可编程能力、抗锯齿操作细节、全局光影照明等。
DirectX 10.1在演示DEMO中的优势
在AMD的演示DEMO中,DirectX 10.1能够实现一个和DirectX 10区别明显的应用,如上图所示,这显示了有无全局光影照明的区别,DirectX 10.1+DirectX 10.1硬件可以在演示的墙壁漫反射光源发出的光,并正确渲染每一个球体的光影效果,DirectX 10则做不到。
● 基于平台的最多四GPU并行加速
Radeon HD 3850和Radeon HD 3870都支持在AMD最新的790FX主板上的2、3或4个显卡的多GPU加速技术,这是在旧有双GPU加速的CrossFire技术的最新扩展,被命名为CrossFire X。
相对于当年CrossFire迟于NVIDIA的SLI技术发布匆匆追赶的态势,这次AMD在多GPU并行技术方面可谓相当积极,并在规格上有所超越,首先在桌面平台实现了四卡的超级规模。这种极致的技术扩展了超级DIY玩家的系统构建可能,竞争对手NVIDIA暂时还不能提供同级别的方案。
- 第1页:AMD Radeon HD 3000系列登场
- 第2页:Radeon HD 3850的竞争优势
- 第3页:RV670:全球首款55纳米工艺的GPU
- 第4页:Radeon HD 3850官方样卡剖析
- 第5页:五款最先到达的品牌Radeon HD 3850
- 第6页:驱动程序和测试前的准备
- 第7页:测试部分的硬件、软件系统说明
- 第8页:系统功耗及Radeon HD 3850温度测试
- 第9页:DX9级D3D合成软件测试:3DMark 05、06
- 第10页:DX10级D3D游戏:BioShock和Company of Heroes
- 第11页:DX10级D3D游戏:Call of Juarez、Crysis和Lost Planet
- 第12页:DX10级D3D游戏:PT Boats和World In Conflict
- 第13页:DX9级D3D游戏:Call of Duty 4和Half-Life 2 Episode 2
- 第14页:DX9级D3D/OpenGL游戏:NFS ProStreet和Quake 4
- 第15页:DX9级D3D游戏:Time Shift和Unreal Tournament 3
- 第16页:重负载3D游戏测试:1920*1200分辨率下的4xMSAA+16xAF
- 第17页:高清视频解码测试:H.264和VC-1 1080p电影
- 第18页:3D性能总结和产品整体评价