七款最先到达产品展示和测试准备
● 首批抵达的Geforce 8800 GTS - 512
虽然是面向小众的高端产品,但各家显卡品牌对这款强力产品还是富有相当的热情,ZOL在产品NDA到期前收到了七个品牌各一款Geforce 8800 GTS - 512产品,如果算以下是这些产品的状况。(以下产品展示按送测品抵达时间为序)
Geforce 8800 GTS - 512 显卡群
索泰(ZOTAC)Geforce 8800 GTS - 512
影驰(Galaxy)Geforce 8800 GTS - 512
七彩虹(Colorful)Geforce 8800 GTS - 512
旌宇(SPARKLE)Geforce 8800 GTS - 512
华硕(ASUS)Geforce 8800 GTS - 512
超图(SuperGraphics)Geforce 8800 GTS - 512
所有的Geforce 8800 GTS - 512均是使用NVIDIA样板P393 PCB设计的产品,并且也配置了官方样板的散热方案,只是在散热器表面的涂装有自己的风格。
和之前各有千秋的Geforce 8800 GT相比,这些Geforce 8800 GTS - 512的BIOS默认频率相对保守,均为650MHz/1625MHz/1945MHz的标准设定。
● 驱动和测试内容
本次测试使用的驱动均为最新发布的Beta版本,它们虽然稳定性兼容性不如WHQL版,但对最新游戏拥有更好的适应能力。值得说明的是我们使用的169.12版Forceware并不能主动识别Geforce 8800 GTS - 512,笔者手动强制安装了驱动。在产品对比中,笔者将会加入Geforce 8800 Ultra、Geforce 8800 GTS - 640和两个不同频率的Geforce 8800 GT 512MB显卡以供参考。
3D测试不问主要为DirectX 10游戏应用,因此所有操作在32位Windows Vista操作系统内进行。在绝对性能测试里,我们将选用1280*1024、1600*1200、1920*1200三个分辨率进行,以可以覆盖市场主流:17至24英寸宽屏LCD的标准分辨率。其中DirectX 10应用重点是1280*1024、1600*1200测试,DirectX 9应用重点是1600*1200、1920*1200测试。
1920*1200分辨率下的4倍多重取样抗锯齿+16倍各项异性过滤设定对于这个档次的3D显卡也是具有挑战意味的部分,这一测试更为依赖显卡的内存容量和带宽,笔者在部分对抗锯齿支持较好的游戏中加入这个部分。同时,也有部分游戏加入了极限分辨率2560*1600测试环节,以衡量另一种模式的重负载性能。
系统功耗测试和高清视频回放下的CPU占用测试也会按标准进行。
- 第1页:再接再厉 NVIDIA推出65nm新版GF8800GTS
- 第2页:Geforce 8800 GTS - 512和G92-400
- 第3页:Geforce 8800 GTS - 512更多细节解析
- 第4页:七款最先到达产品展示和测试准备
- 第5页:测试部分的硬件、软件系统说明
- 第6页:系统功耗和GPU温度测试
- 第7页:DX9级D3D合成软件测试:3DMark 06
- 第8页:DX10级D3D游戏:BioShock和Company of Heroes
- 第9页:DX10级D3D游戏:Call of Juarez和Crysis
- 第10页:DX10级D3D游戏:Gears of War和Lost Planet
- 第11页:DX10级D3D游戏:PT Boats和World In Conflict
- 第12页:DX9级D3D游戏:Call of Duty 4和Half-Life 2 Episode 2
- 第13页:DX9级D3D/OpenGL游戏:Need for Speed ProStreet和Time Shift
- 第14页:DX9级D3D游戏:UT 3和3D游戏性能总结
- 第15页:高清视频解码测试:H.264和VC-1 1080p电影
- 第16页:G92双雄齐出 谁与争锋