测试成绩总结和分析
● 测试成绩总结
前面经过100多次详细的测试,相信大家对8600GT与HD3650的性能对比有了清晰的了解,接下来笔者将通过两张绘制的表格,来对这次测试做个总结。
显 卡 默 认 成 绩 汇 总 | |||
|
耕昇8600GT 540/1188/1400MHz | 公版 HD3650 725/725/1600MHz |
8600GT vs HD3650 |
3D合成 | |||
3DMark06 | |||
1280*1024 |
4806 |
4601 |
4.46% |
DX9游戏 | |||
《半条命2 第二章》 | |||
1280*1024 |
31.01 |
34.25 |
10.45% |
《使命召唤4》 | |||
1280*1024 | 36.66 | 31.17 | 17.61% |
《虚幻竞技场3》 | |||
1280*1024 | 37.58 | 34.42 | 9.18% |
《无限试驾》 | |||
1280*1024 | 31.52 | 29.66 | 6.27% |
《科林麦克雷:尘埃》 | |||
1280*1024 | 3.28 | 2.97 | 10.44% |
《极品飞车11》 | |||
1280*1024 | 27.06 | 23.85 | 13.46% |
《帝国时代3》 | |||
1280*1024 | 23.02 | 12.3 | 87.15% |
《英雄连》 | |||
1280*1024 | 33 | 41.4 | 25.45% |
《命令与征服3》 | |||
1280*1024 | 30.04 | 29.99 | 0.17% |
DX10游戏 | |||
《失落星球》cave | |||
1280*1024 | 9 | 6 | 50% |
《生化奇兵》 | |||
1280*1024 | 26.85 | 28.89 | 7.6% |
《冲突世界》 | |||
1280*1024 | 11 | 13 | 18.18% |
《战争机器》 | |||
1280*1024 | 36.5 | 27.41 | 33.16% |
《孤岛危机》 | |||
1280*1024 | 7.4 | 4.98 | 48.59% |
《刺客信条》 | |||
1280*1024 | 16.75 | 18.18 |
8.54% |
开启4X AA / 16X AF | |||
《使命召唤4》 | |||
1280*1024 | 28.2 | 18.6 | 51.61% |
《极品飞车11》 | |||
1280*1024 | 21.37 | 15.2 | 40.59% |
在默认频率状态下,耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI对比Radeon HD 3650在上面18项测试中,8600GT共赢得了13项测试,领先Radeon HD 3650幅度从0.17%到87.15%;HD3650共赢得了5项测试,领先耕升8600GT 256M DDR3 红缨版幅度从7.6%到25.45%。
显 卡 超 频 成 绩 汇 总 | |||
|
耕昇8600GT(OC) 700/1540/1700MHz | 公版 HD3650(OC) 750/750/1650MHz |
8600GT vs HD3650 |
3D合成 | |||
3DMark06 | |||
1280*1024 |
5943 |
4740 |
25.37% |
DX9游戏 | |||
《半条命2 第二章》 | |||
1280*1024 |
38 |
33.39 |
13.81% |
《使命召唤4》 | |||
1280*1024 | 44.7 | 29.57 | 51.17% |
《虚幻竞技场3》 | |||
1280*1024 | 44.5 | 34.5 | 28.99% |
《无限试驾》 | |||
1280*1024 | 39.71 | 30.78 | 29.01% |
《科林麦克雷:尘埃》 | |||
1280*1024 | 3.4 | 5.16 | 51.76% |
《极品飞车11》 | |||
1280*1024 | 28.67 | 23.9 | 19.96% |
《帝国时代3》 | |||
1280*1024 | 26.27 | 13.83 | 89.95% |
《英雄连》 | |||
1280*1024 | 41.1 | 43 | 4.62% |
《命令与征服3》 | |||
1280*1024 | 30.16 | 30.06 | 0.33% |
DX10游戏 | |||
《失落星球》cave | |||
1280*1024 | 11 | 7 | 57.14% |
《生化奇兵》 | |||
1280*1024 | 33.25 | 29.27 | 13.6% |
《冲突世界》 | |||
1280*1024 | 13 | 15 | 15.38% |
《战争机器》 | |||
1280*1024 | 39.33 | 29.18 | 34.78% |
《孤岛危机》 | |||
1280*1024 | 9.09 | 5.19 | 75.14 |
《刺客信条》 | |||
1280*1024 | 22.2 | 19.41 |
14.37 |
开启4X AA / 16X AF | |||
《使命召唤4》 | |||
1280*1024 | 32.76 | 19.29 | 69.83% |
《极品飞车11》 | |||
1280*1024 | 24.87 | 15.45 | 60.97% |
在超频的状态下,耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI对比Radeon HD 3650在上面18项测试中,8600GT共赢得了15项测试,领先Radeon HD 3650幅度从0.33%到89.95%;HD3650共赢得了3项测试,领先耕升8600GT 256M DDR3 红缨版幅度从4.62%到51.76%。
● 游戏应用性比较
通过前面的表格可以看到,在17项游戏测试情况下,耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI在超频后仍然有4款游戏无法达到流畅需要的帧数;而Radeon HD 3650在超频后有7款游戏无法达到流畅需要的帧数,所以Radeon HD 3650游戏应用性弱于耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI。
● 8600GT大胜HD3650的原因分析
通过大量的DX9和DX10游戏真实测试,耕升8600GT 256M DDR3 红缨版 HDMI只所以能在大多数项目中胜过Radeon HD 3650,其原因有下面两点:
第一,8600GT拥有完整的32个SP(可简单理解为3D处理引擎),而Radeon HD 3650也称为120个SP,但实际只相当于24个完整的SP(AMD使用的是4D+1D的SP设计,即5个单元组成一个完整的SP),并且8600GT可以做到独立调整SP的频率,Radeon HD 3650却不能。
第二,8600GT默认频率设定并不高,预留了较大的挖掘潜力,而Radeon HD 3650设定的频率已经接近极限,所以Radeon HD 3650超频空间很小,超频后也不会带来太大的性能提升。
写在最后:本次横向测试的游戏项目很多,涉及的游戏有新老作品,笔者在VISTA操作系统下安装游戏试玩的过程中,的确遇到了Radeon HD 3650存在的一些兼容性问题,虽然都能解决,但是仍然浪费了不少额外的时间。同时综合上面的游戏测试性能来看,如果耕升8600GT 256M DDR3 红缨版与Radeon HD 3650处于同一价位下,8600GT相比Radeon HD 3650拥有更大的性价比优势。
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