● DirectX发展史回顾
DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司建立的游戏编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。因为DX的功能比OpenGL更全面而被多数PC游戏开发商采用。最新版本为DX 10.1和DX 9Ex (2006年11月30日),两者均只可于Windows Vista上使用。
在DX诞生之初,业界已经有众多标准,其中有两个重要的标准:OpenGL和Glide,特别是非常成熟的OpenGL,大名鼎鼎的Quake系列游戏就是基于这个标准的。但是在微软的支持推广之下,DX一发不可收拾,从1995年9月发布的专为游戏而生的DirectX 1.0,到2D崛起3D蠢蠢欲动的DX 2.0,到D3D不断茁壮成长的DX 3.0,到D3D发展壮大的DX 5.0、6.0、7.0以及8.0,到让人耳目一新的DX 9.0,再最后到微软一统3D规格的DX 10,最后到如今举而不坚的DX 10.1,DirectX转眼已经走过了13年的征途。
DirectX发展历史
这13年间,DirectX不仅见证了OpenGL的无奈、Glide的浮沉,《极品飞车》等经典DirectX 9.0游戏的经久不衰,《孤岛危机》等DirectX10经典大作的震撼出世,而且也正在经历着NVIDIA与ATI双雄并起。
● DX9虽已昨日黄花,却难掩经典游戏续辉煌
2002年12月19日,微软正式公布了新一代AIP——DirectX 9.0,之后基于该DX版本的游戏蜂拥而至,不过时至今日,绝大部分DX 9.0游戏已经走向没落,Vista的不断普及更是为这一进程加足了马力。
可以肯定的是,随着硬件的不断更新换代,DX 9.0必将落伍。尽管如此,一些经典游戏系列依然高举DX 9.0大旗,比如说《极品飞车12》、《侠盗飞车4》、《古墓丽影8》系列等游戏。今年年底,最新《极品飞车12》、《侠盗飞车4》、《古墓丽影8》的登场再次为DirectX 9.0增寿不少。
● DX10 2008年确立主力位置
很难用很少的篇幅就能解释清楚什么是DX10,我们不妨直接点儿,来了解一下DX10的优势是什么?DX10的主要优势便是最大程度地降低了CPU负载,主要通过三个途径来达到这个目的:第一,修改API核心,使得绘制物体和切换材质特效时的消耗降低,提高绘图效率;第二,引入新的机制,降低图形运算操作对CPU的依赖性,使更多的运算在GPU中完成;第三,使大量的物体可以通过调用单条DirectX绘制命令进行批量绘制。
不少游戏续作仍在沿用引擎2007年年中《英雄连》推出了一款DX10补丁,让这款DX9游戏摇身一变成了DX10游戏。“升级”之后,《英雄连》的游戏画面有了很大的提升,阴影更加柔软和真实,而且还新增了软粒子效果,这多少让玩家对DX10游戏多了几分期待。不过真正的DX10游戏还在后面。2008年3月17日,《失落星球》正式发布,这是第一款DX10游戏。该游戏拥有华丽的游戏画面,激烈的游戏场景,震撼的游戏效果,堪称强作!事实上,在此之前国外已经有多款DX10游戏开始发售,包括《西部狂野》、《生化奇兵》、《冲突世界》等。
但DX10游戏可不是“省油的灯”,尤其是2007年年底发售的《孤岛危机》,没顶级高价显卡绝对无法体验到DX10的真正魅力。在当时,想拿下一款能流畅运行DX10游戏的显卡动辄就是好几千,普通玩家很难接受。而且,虽然当时的新装机用户不买DX10显卡总感觉心里不踏实,新游戏如果不加入一些DX10特效总感觉有些落伍,但高昂的代价确实阻碍了DX10的快速普及。
画面绚丽成为DX10游戏受到追捧原因尽管如此,随着硬件的不断发展,DX10的门槛也在随之降低。2007年年底,ATI发布HD3000系列显示卡,以及NVIDIA在2008年年初推出的GeForce 9系列为DX10的快速普及铺平了道路。之后,随着这些“新一代”显卡的价格不断走低,越来越多的玩家开始享受DX10游戏。到了2008年年中的时候,HD4800系列登场,让DX10的门槛再次降低,之后,即便是主流级的HD4600以及GeForce 9500GT也能玩转一些DX10游戏了。
即便是499-599元主流显卡一样能流畅运行DX10游戏2008年年底,又有包括《孤岛危机:弹头》、《潜行者:晴空》、《孤岛惊魂2》等多款DX10大作纷纷亮相,而此时已经很少有人去强调这些游戏是DX10游戏了,因为2008年,DX10已经普及了。
- 第1页:竞争/挑战/创新 2008年GPU发展回顾
- 第2页:DirectX篇:DX10最终成游戏主流
- 第3页:DirectX篇:DX10.1匆匆而过
- 第4页:DirectX篇:DX11将随Windows 7登场
- 第5页:技术篇:流处理器数量与效率之争
- 第6页:技术篇:GPU制程未完全迈过55nm门槛
- 第7页:技术篇:Pure Video不错,UVD保持领先
- 第8页:技术篇:CUDA完善化,Stream需改进
- 第9页:技术篇:物理加速成趋,PhysX走在前面
- 第10页:技术篇:节能技术A卡/N卡两条路
- 第11页:产品点评篇:2008年N/A显卡一览
- 第12页:产品点评篇:谁是2008年最红的显卡?
- 第13页:产品点评篇:显卡厂商争做双面手
- 第14页:产品展望篇:2009将会有大事件
- 第15页:游戏点评篇:单机游戏引领图形技术
- 第16页:测试篇:30款热门显卡征战15款游戏