在本页阅读全文(共32页)
测试平台:
测试说明:
对于任何一个大型的纵向芯片级测试来说,测试平台和测试分辨率都是很难抉择的一个问题,因为高端显卡和低端显卡的性能差距非常明显,所以很难用统一的分辨率来衡量性能。低分辨率可以拉开中低端显卡的差距,但是却很难区分高端产品;反之就会造成低端产品的成绩过低,失去了指导意义。
权衡左右,我们最终采用了一款四核中高端处理器来统一测试所有成绩,而分辨率主要限制在1024x768、1680x1050和1920x1200这三个设定上,主要照顾国内玩家和用户的显示器尺寸基本都在19~24吋之间。低端产品不测试最高的分辨率、高端产品不测试最低的分辨率,这样我们有统一的成绩查询,也能区分高端和低端显卡的局部性能。
至于个别游戏的测试方法和游戏成绩的查看方法,请读者注意每一个游戏的具体说明,下面我们正式进入测试部分。
本文导航
- 第1页:竞争/挑战/创新 2008年GPU发展回顾
- 第2页:DirectX篇:DX10最终成游戏主流
- 第3页:DirectX篇:DX10.1匆匆而过
- 第4页:DirectX篇:DX11将随Windows 7登场
- 第5页:技术篇:流处理器数量与效率之争
- 第6页:技术篇:GPU制程未完全迈过55nm门槛
- 第7页:技术篇:Pure Video不错,UVD保持领先
- 第8页:技术篇:CUDA完善化,Stream需改进
- 第9页:技术篇:物理加速成趋,PhysX走在前面
- 第10页:技术篇:节能技术A卡/N卡两条路
- 第11页:产品点评篇:2008年N/A显卡一览
- 第12页:产品点评篇:谁是2008年最红的显卡?
- 第13页:产品点评篇:显卡厂商争做双面手
- 第14页:产品展望篇:2009将会有大事件
- 第15页:游戏点评篇:单机游戏引领图形技术
- 第16页:测试篇:30款热门显卡征战15款游戏