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技术篇:物理加速成趋,PhysX走在前面

开学攒机指南 30款显卡实战15大狠游戏

CBSi中国·ZOL 责任编辑:李鹏飞 【转载】 2009年02月04日 06:00 评论
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    作为目前唯一支持硬件物理加速的GPU,GeForce显卡最应该感谢的就是PhysX物理加速技术。NVIDIA发布9800GTX+之后,PhysX物理加速技术开始被越来越多的玩家所知晓,不仅仅是因为国内外各大媒体对该技术地毯式曝光,更是因为PhysX确实很好用,很多测试文章已经证明了这点。

● NVIDIA PhysX物理加速技术

    在2004年AGEIA公司提出在游戏中进行硬件物理加速的理念,并且同时宣布将推出PhysX PPU概念的物理加速卡。PPU概念提出到现在已经有4年时间,一直在图形技术上处于领衔地位的NVIDIA将AGEIA公司收购到自己旗下,并且将PhysX PPU技术逐渐融入到GeForce GPU当中。


年度终级评测!30款显卡混战15款游戏

    PhysX技术就像是给GPU插上了物理加速的翅膀,让游戏可以更方便的利用GPU强大的物理加速能力进行物理效果运算。 PhysX所支持的物理效果很多,而目前的游戏中主要应用到的只是人体柔性、力场、粒子碎片等几个效果。这个几个效果在支持PhysX的游戏中应用非常广泛,同时我们也看到其借助支持PhysX的硬件运行起来非常流畅,而以CPU的技术能力实现同样效果的话则非常吃力。

    2008年,NVIDIA的PhysX物理引擎算是GPU业界年度明星之一。NVIDIA的显卡是目前唯一支持硬件加速的GPU,虽然收购PhysX技术并没有多久,但是NVIDIA已经高效的在市售GPU上实现了完全的硬件加速,而且在未来的驱动中,NVIDIA将会不断完善物理加速的能力和方式,包括多GPU的加速模式等等。

    从2006年第一款支持PhysX技术的游戏——《幽灵行动》开始,到现在,已经有超过150款游戏支持了PhysX,也就是说未来我们可以通过GeForce GPU来实现这些游戏的硬件级别物理加速。像我们熟悉的UE3、Gamebryo、Diesel、Vision3D几个超级游戏引擎也都全部支持PhysX。在开发工具上Softinage、XSI、Autodesk、3DSmax、Maya也都支持PhysX。游戏开发中常用的Natural Motion(角色动画软件)、Speedtree(实时树状图形解决方案)也同样支持PhysX。

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虚幻竞技场3 PhysX物理加速效果

    三大游戏主机PS3、Wii、Xbox360对于PhysX也都已经支持。当然在PC平台上多核心CPU、GPU以及原有的PPU都可以对PhysX进行支持。当然未来GeForce GPU是对PhysX支持的最佳硬件。

ATI与Havok物理加速技术

    虽然NVIDIA的PhysX物理引擎技术今年是风风火火,但是物理引擎并非PhysX一家独大,采用了Havok物理引擎技术的游戏同样比比皆是。早期最为知名的应该就算是让Havok物理引擎饱受好评的《半条命2》这款游戏了。

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近期知名大作《辐射3》就是采用Havok物理引擎

    当然,同样采用了Havok物理引擎的游戏还有很多,例如:《刺客信条》、《英雄连》、《生化骑兵》、《地狱之门:伦敦》等等,举不胜举。据悉,目前能够支持Havok物理引擎的游戏已经多达300个以上,并且今年内还将有100多款支持Havok引擎的游戏发布。之所以获得这么多游戏的支持,原因就是因为Havok技术非常先进,同时价格却非常便宜,应用程序接口的程序编写上也相对更为简单。

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《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》都将采用Havok物理引擎

    发布时间快要临近的《星际争霸2》和未来的《暗黑破坏神3》都将采用Havok物理引擎,前面的大作即便不提,有这两款暴雪的重量级作品坐镇,我想玩家已经对这个物理引擎充满了信心吧。不过目前我们还没有看到ATI将Radeon系列显卡的物理加速功能打开的日程计划,A卡硬件支持物理加速仍然只是停留在纸面上,而且ATI也表示过Havok的物理引擎加速是CPU+GPU共同运算完成,和NVIDIA单独交给GPU来运算的理念不同,因此这也让我们对A卡物理加速的期待度降低很多。

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