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◆ 游戏简介
由Ubisoft制作的《战火兄弟连 地狱之路(Brothers in Arms: Hell's Highway)》以第二次世界大战最为著名的空降作战“花园市场”战役为背景,玩家将率领101空降师的精英们深入敌后,在“地狱之路”上与命运进行抗争。
游戏将充分借助强大的虚幻3引擎,利用惊人的画面和声音效果再现第二次世界大战的宏大战争场面,本作还将会引入许多全新的特点和风格并在前作的基础上重新设计了多人连线游戏部分。引人入胜的故事情节、无与伦比的逼真效果以及感人至深的兄弟情谊必将带给玩家前所未有的游戏体验。
因为反锯齿效果一般,所以测试成绩没有涉及
◆ 测试成绩(全部产品)
◆ 测试成绩(低端产品)
因为采用虚幻3引擎,所以游戏的基本技术特色得以保证,游戏的显卡要求比较高,如果无法达到基本的要求,流畅很难保证。引擎对新架构和新产品同样比较“青睐”,中、低端显卡的差距明显。
建议主流用户采用1024x768分辨率,或者提升分辨率降低画质,低端用户如果不升级难以体验游戏的乐趣。
- 《战火兄弟连:地狱之路》对硬件配置的需求:较高
- 《战火兄弟连:地狱之路》对多GPU核心的优化:优秀
- 《战火兄弟连:地狱之路》在A卡或N卡的优势:平衡
本文导航
- 第1页:竞争/挑战/创新 2008年GPU发展回顾
- 第2页:DirectX篇:DX10最终成游戏主流
- 第3页:DirectX篇:DX10.1匆匆而过
- 第4页:DirectX篇:DX11将随Windows 7登场
- 第5页:技术篇:流处理器数量与效率之争
- 第6页:技术篇:GPU制程未完全迈过55nm门槛
- 第7页:技术篇:Pure Video不错,UVD保持领先
- 第8页:技术篇:CUDA完善化,Stream需改进
- 第9页:技术篇:物理加速成趋,PhysX走在前面
- 第10页:技术篇:节能技术A卡/N卡两条路
- 第11页:产品点评篇:2008年N/A显卡一览
- 第12页:产品点评篇:谁是2008年最红的显卡?
- 第13页:产品点评篇:显卡厂商争做双面手
- 第14页:产品展望篇:2009将会有大事件
- 第15页:游戏点评篇:单机游戏引领图形技术
- 第16页:测试篇:30款热门显卡征战15款游戏