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游戏简介
Tomb Raider Underworld(以下简称TRU)发生在Tomb Raider Legend之后,劳拉又一次踏上冒险旅程,去搜寻远古文明的遗迹。TRU的故事围绕着玛雅人的神秘历法展开,缺失的那六天也许是通往未知世界(Underworld)的关键。
游戏的地点在墨西哥南部的玛雅古墓群,劳拉现在能对天气及环境做出反应——如果热了她会流汗(宽衣解带是不可能地),碰到雨天她身上会滴下雨水;如果在一片泥泞里跋涉,身上会有泥迹,且会被雨水逐渐冲刷干净。其衣着也与环境互动,如果劳拉穿越一片树丛,会有花枝乱颤的效果。
TRU具备拟真动态天气系统,比如滂沱大雨和电闪雷鸣。改进后的物理系统能与劳拉的行为互动并留下痕迹,比如劳拉会在泥地印上足迹,残骸和尸体不再会消失,使玩家能在游戏中找到可资利用的参照物。游戏具备更加开放的结局,玩家能自行选择行事策略。制作方(Crystal Dynamics)曾前往实地调研,拍下大量图片以确保游戏画面真实可信。
◆ 测试成绩(全部产品)
◆ 测试成绩(低端产品)
◆ 测试成绩(高端产品)
《古墓丽影:地下世界》最新的引擎对硬件优化还是不错的,从测试成绩来看,高端显卡和低端显卡的差距比较明显,能有效的发挥出显卡的性能。总体来说,游戏的配置需求并不夸张,中端和主流的显卡基本都能在1680x1050这个分辨率下保证基本的流畅,而顶级显卡尚有潜力可挖,还能再往更高的分辨率设定进军;至于主流价位的显卡,在1024x768分辨率高画质下也能保证基本的流畅,入门级别的9400GT有些费力。
- 《古墓丽影:地下世界》对硬件配置的需求:一般
- 《古墓丽影:地下世界》对多GPU核心的优化:优秀
- 《古墓丽影:地下世界》在A卡或N卡的优势:平衡
本文导航
- 第1页:竞争/挑战/创新 2008年GPU发展回顾
- 第2页:DirectX篇:DX10最终成游戏主流
- 第3页:DirectX篇:DX10.1匆匆而过
- 第4页:DirectX篇:DX11将随Windows 7登场
- 第5页:技术篇:流处理器数量与效率之争
- 第6页:技术篇:GPU制程未完全迈过55nm门槛
- 第7页:技术篇:Pure Video不错,UVD保持领先
- 第8页:技术篇:CUDA完善化,Stream需改进
- 第9页:技术篇:物理加速成趋,PhysX走在前面
- 第10页:技术篇:节能技术A卡/N卡两条路
- 第11页:产品点评篇:2008年N/A显卡一览
- 第12页:产品点评篇:谁是2008年最红的显卡?
- 第13页:产品点评篇:显卡厂商争做双面手
- 第14页:产品展望篇:2009将会有大事件
- 第15页:游戏点评篇:单机游戏引领图形技术
- 第16页:测试篇:30款热门显卡征战15款游戏