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总结:
如果在半年以前,面对5600U等中高端DX9卡时,我们还可以以“DX9游戏仍不是主流”作为我们不去考虑这些显卡的理由,那么现在这个理由明显过于苍白。临近年末,PC游戏市场涌现出大量DX9游戏,古墓丽影六、变形金刚、《Will Rock》、Max Payne 2和《波斯王子时间之沙》等等,并且可以看出一个趋势就是DX9已成为今后新开发游戏的一个基本标准,DX8游戏已经不会再有新品出现。那么显示卡支持2.0顶点着色和像素着色是玩转这些DirectX 9.0游戏起码条件,4200-8X明显已经跟不新游戏的脚步。
另一方面,通过测试我们发现:FX5700对于DX9的支持并不像5200那样有名无实,其DX9性能基本等同于5600Ultra的性能,稍做超频后性能更是大幅度提升,具备基本的DX9实用价值。
虽然,FX5700在整个测试中,DX8下的应用没有领先于4200-8X许多,但是也没有落后于4200。基本等效于4200-8X。我们认为这已经不是重点,作为一款999元的中档显卡,FX5700能有这样的表现已经很让人满意。
整篇文章我都要想论述一个问题那就是5700能否成为继4200之后的一个中端性价之王。通过测试,我们仅仅是对他的性能有了一个大致了解。我们认为:FX5700剩下的就是市场表现了,现在的5700刚刚上市,几乎所有品牌都是公版,质量不容质疑价格却拉不开档次。再者,6层的PCB和3.6ns的显存颗粒,以及128bit的位宽,5700标准版没有任何高价的理由。我们不妨把目光放在将来,随着FX5700非公版的大肆衍生,5700价格势必势如破竹的一路下滑,就好象当年的4200一样,届时,5700无疑又是一个4200。
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