追忆HD5800 回忆HD6800 分析HD6900
显卡进入到统一架构后,显卡性能和功能的成长速度日益加快。而显卡进入到DirectX 11时代后,3D性能并非频率和流处理器数量完全决定后,AMD和NVIDIA加快了核心架构的优化及功能模块完善。
而在这其中NVIDIA一直采用ALU 1D设计的MIMD架构,在进入到DirectX 11时代后NVIDIA引入了多形体引擎的功能群,而重要的Tessellation功能模块就在其中,同时每个SM中均还有一个多形体引擎这就意味着NVIDIA Fermi架构拥有较多的Tessellator单元和拥有高复杂度Tessellation的计算能力。
可是AMD……
Radeon HD 5870 Cypress核心架构
AMD第一代DirectX 11核心Cypress在核心架构上,延续了DirectX 10时代的基本设计理念,简单来说就是在核心中加入了Tessellation单元同时增加硬件规格,例如流处理器等。这样设计的好处是,技术成熟、研发成本低速度快,同时还可以快速推向市场。回首当日,笔者认为AMD这样的决策无疑是正确的,快速抢占DirectX 11市场赢得先机,同时奉行在合适的时期推出恰当的显卡政策。
不过很多用户会说,Cypress核心的Tessellation重度计算下会成为瓶颈。笔者不得不承认,在一些针对Tessellation的专项测试中,Radeon HD 5000整体表现不佳,毕竟无论中高低端均统一配发一个Tessellation单元。不过笔者需要说的是,在DirectX 11实际游戏应用中Radeon HD 5000的一个Tessellation单元真成为瓶颈了吗?起码从目前来看,这样的设计不是短板。
Radeon HD 5000系列作为第一代DirectX 11产品,随着游戏应用和用户需求的逐步提高,其在某些应用中颇显力不从心。此时AMD在第二代DirectX 11产品中做了一些优化调整,例如Radeon HD 6000系列率先亮相的Barts核心,其相对于Cypress核心最重要的改变就是双倍的流处理器调度系统。
我们知道VLIW5架构的Cypress需要实时调配SIMD架构下的4D+1D流处理器,而这样的高复杂度计算对于核心的仲裁机制和驱动优化十分敏感。而在Barts核心中,多加了一组超线程控制器,无疑提高了流处理器计算效率,从而增加了整体产品3D效能。
Radeon HD 6970 Cayman核心架构
Radeon HD 6900系列拥有的Cayman核心,相比之前AMD所有统一架构产品可以说是有了质的改变,并非像以前产品升级中给人一种小修小补的感觉。因为这颗Cayman核心从流处理器底层架构设计开始全新设计,然后到线程控制器,再到图形引擎改良。
简单汇总就是:①核心采用VLIW4架构;②双路线程控制器;③两套图形计算引擎,即两个Tessellation计算单元。
- 第1页:HD6900高调发布 挤压对手高端
- 第2页:全新架构设计 AMD迎来Cayman核心
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- 第4页:Cayman三大升级 铸就DX11高性能
- 第5页:HD6900双胞胎亮相 外观设计全解析
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- 第20页:DX9.0c游戏-使命召唤之黑色行动
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- 第26页:DX11游戏-失落星球2
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- 第28页:DX11游戏-潜行者之晴空
- 第29页:Tessellation测试-天堂2.1
- 第30页:应用性测试-超频及交火性能测试
- 第31页:应用性测试-产品实际功耗考验
- 第32页:应用性测试-产品温度检验
- 第33页:应用性测试-Tessellation性能衰减
- 第34页:应用性测试-EQAA及MLAA性能测试
- 第35页:应用性测试-PowerTune功能测试
- 第36页:HD6900掠地成功 继续保持DX11辉煌