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● 乱局,以及真正的凶手
自2006年下半年起至今,4年多的时间过去了,不论是否是大作是否卖得出去全部计入,甚至算上透过补丁形式仅在存在感方面支持了新版本API的那些,支持DirectX 10/11的游戏总数,截止到本文发布的今天——2011年3月8日,仅为56个。
寒霜2,CE3,UE3.X,X-ray1.6,这些宣称已经支持到了DirectX11的世界顶级游戏引擎,竟然全部都是从DirectX 9版本的基础上升级而来的。而目前世界上真正意义上的原生DirectX 11引擎的数量,是0。
看到这些数字,我甚至感觉到了一丝恐惧,因为同样的时间里,支持DirectX 9的游戏数量,比这个要多十多倍甚至几十倍。
过少的游戏支持,不完全的使用方式,陈旧低效的引擎,你能玩到的绝大多数游戏都不会使用到图形构架和API进化所带来的好处。这就是今天的现状。
你不是说新版本的API又好看又好用,既高效又进步么?这完全没人搭理的状况又是怎么回事?
问题就出在这里。
在下一期CBS探索与发现节目中,我们将会继续带您接近最后的真实,看看到底是什么拖住了整个图形业界向前进步的脚步。同时分析事情发展到今天所产生的一切,对图形界未来的发展会有怎样的影响。
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