● 残局谁来收
说完了后果,我们自然要展望未来了。
不管是NVIDIA的坚韧不拔和信念不屈,还是AMD的成王败寇加实用至上,日子总还是要继续过的。不管是谁,未来的路都要从脚下开始走。在经历了这5年的迷局之后,如何调整自己在未来的道路将变得尤为重要。
首先是次世代平台,家用机虽然在金融危机中不得已而暂时的扮演了一个身份特殊的角色,但其尴尬的地位马上将被打破。按照家用机平台发展的规律来看,其升级在5年多以后的今天已经不可避免。不论使用DirectX 11还是支持未来的更新API的硬件,家用机平台终将继续推动图形业界的进步和发展。借由家用机的这次升级过程,目前的迷局将因为表象或者说表达手段的打破而最终得到破解。
但问题是这种家用机平台与PC平台的互通影响会不会在下一个五年里再次出现,甚至成为一个新的反复出现的魔咒,现在还不得而知。不过我个人相信,只要其他因素,诸如经济环境和PC游戏界的自身发展现状的不到改善的话,一切都将会像一幕陈旧的中世纪歌剧一样换几个演员反复上演的。
NVIDIA相对来说则不太让人担心。通过对过去的回顾,我们已经能够完整的勾勒出NVIDIA自G80开始发展的路线图,甚至可以将其延伸到更加遥远的未来。作为其精神的体现,贴近微软需求提供更加高效率运作而不是高规模运作的硬件的理念将一直贯穿在NVIDIA未来几年的发展路线中。
从G80到GF100的发展,NVIDIA始终坚定不移的走在自己规划的让GPU变得更加高效多能的路线上,灵活、并行化、融合以及更加明确的通用性是NVIDIA早在5年前就规划好的路线。通过一步步有条不紊的将各个单元融合进SM单元,实现多级cache和统一定址的引入,NVIDIA已经完成了对图形构架的收缩、统一、平铺以及开放准备。随着CUDA4.0的出现,多GPU间的直连和整个存储体系统一成一个local的可能性已经越来越大,存储的统一又为RISC构架CPU进驻并与GPU融合提供了第一必要的窗口。
NVIDIA为我们在未来准备的,将是一个高并行度的GPC单元透过高速总线和L2 cache包围一枚三发射乱序的ARM处理器的怪兽级芯片。透过CS之类解放通用计算能力并将其应用于图形领域的手段,这种芯片的shader效率将是极其恐怖的。完整的路线和坚定的执行力是未来NVIDIA实现发展的保障。不过话分两头,尽管这是很大的机遇,NVIDIA同时也要面对比过去更加严重的晶体管负担。如何面对这种负担,同时尽可能多的利用现有的条件将这些看似无用的晶体管转化成对图形运算的助益是NVIDIA面临的最大考验。
相对于NVIDIA的思路明确,AMD这边就要稍微混沌一些了。自R600开始的所有构架中,我们完全看不到AMD对未来的信心以及完整的规划。一直持续到RV870的机械性的规模放大仅仅是迎合了当下图形领域的非正常需求而已。对于未来AMD并没有一个完整的具有贯彻性的规划,从RV970的缓慢转身就可以看出这一点。目前的图形需求环境早晚要回归正常,在那之后R600构架的各种衍生物将丧失存在的意义。如果AMD不能提前制定应对措施,为自己制定一个明确的发展方向的话,缺乏完整的具备可执行性的规划和思路对于企业来说是一个极为严重的问题。因此,尽快拿出对未来的规划是AMD目前最大的挑战。