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● 我也要咬破那无边的黑暗
其实,我们从前面AMD及NVIDIA关于融合和CPU/GPU统一之路的文章中不难发现。要制约对手的发展,通过对技术专利进行限制所构成的专利墙是一个非常好的选择。AMD发展过程的阻碍来自指令集,而NVIDIA的统一之路则受到了X86的直接阻拦。
我很多次使用过下面这句话——这个世界是公平的,你得到了某些东西,就必定要付出对应的代价。INTEL常年专注在CPU领域并取得了近乎于绝对的统治地位,那么其他领域的发展就必定要受制于人。而这次充当无边黑暗的,是光栅化的专利墙。
虽然在最初阶段,光栅化的核心过程一直受制于CPU,但光栅化的细节操作,比如填充,IO以及2D/3D坐标变换等却不受CPU的管辖。这些CPU“不愿意做”的所谓的体力活,成了显卡发展和经营的原始资本。伴随着GPU的高速发展以及光栅化过程的逐步完善和进步,更多的细节比如裁剪,变形,材质压缩以及采样等也不断地被丰富到了光栅化之中。随着光栅化过程的不断完善,这些技术相关的专利积累越来越厚重,整个过程变得越来越无懈可击。现在,仅仅ROP单元内部所形成的专利墙,就足以阻止任何想要轻易进入光栅化过程的人前进的脚步。
想要收复失地,最好的办法就是进攻,想要进攻,就要深入对方的领域。可摆在面前的这一堵厚重的光栅化专利墙,就和INTEL摆在对手面前的诸多限制一样,成了无边无际的黑暗。
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